Os desenvolvedores de PoE 2 implementam correções urgentes em meio a revisões de vapor 'principalmente negativas'
Grinding Gear Games (GGG), o desenvolvedor por trás do altamente antecipado Path Role-Playing Patch do Exile 2, respondeu à reação da comunidade contra o recente Amanhecer da Atualização de Hunt. Esta atualização, lançada no início deste mês, introduziu a nova aula de Huntress, cinco novas aulas de ascensão, numerosas revisões mecânicas, mais de cem novos itens exclusivos e opções de artesanato expandidas. No entanto, o foco da atualização em desacelerar a jogabilidade levou a uma onda de críticas negativas no Steam, despencando a classificação do jogo para 'principalmente negativo'.
Os jogadores expressaram frustração com o ritmo do jogo, com muitos sentindo que as brigas de chefe prolongadas e os danos reduzidos das habilidades transformaram o jogo em um "Slog Total". Uma revisão negativa proeminente sobre o Steam destaca essas questões, afirmando que a jogabilidade parece "incrivelmente horrível" e levanta preocupações sobre a estabilidade do jogo. Outra revisão critica a jogabilidade de combinação forçada e o sistema de saques nerfados, o que resultou em menos recompensas ao derrotar monstros e chefes raros.
Em resposta ao feedback da comunidade, o GGG já implementou algumas mudanças e anunciou ajustes adicionais no próximo patch 0.2.0e, definido para ser lançado em 11 de abril. Essas mudanças visam abordar a presença avassaladora de monstros, ajustar a mecânica dos chefes e melhorar a experiência dos jogadores por meio de vários tweaks de equilíbrio e aprimoramentos de elaboração.
Caminho do exílio 2 Atualização 0.2.0e Notas de patch
----------------------------------------------A velocidade de monstro muda
A GGG fez ajustes significativos ao comportamento de monstros para aliviar a sensação de estar sobrecarregado. Eles removeram eventos de interrupção para vários monstros humanos, como cultistas, faridun e humanos tribais, que anteriormente permitiam que esses inimigos perseguissem incansavelmente os jogadores. O modificador Aura Haste também foi removido de monstros já rápidos para evitar a velocidade excessiva.
Ato 1
Os proprietários de lobisomem e tendril agora adotam uma posição de caminhada após ataques corpo a corpo, apenas retomando a corrida se o jogador se afastar. Os perseguidores de fome foram enfraquecidos ainda mais, com vida reduzida e danos para equilibrar seu alto movimento e velocidades de ataque. O número de serpentes de Bloom e caranguejos venenosos diminuiu, e os cultistas em Freythorn não têm mais eventos de interrupção em seus ataques. Os pools de sangue dos cretinos no sangue têm uma duração mais curta, e a densidade geral de monstros desafiadores em Ogham Manor foi reduzida.
Ato 2
As formigas de Boulder no Vale do Titã foram substituídas por Maraketh Risen para reduzir o movimento irritante, e os eventos de interrupção de Faridun foram removidos.
Ato 3
Diretusk Boar e Antlion Chargers agora empurram os jogadores para o lado, em vez de junto com eles durante as acusações. A cidade perdida e o Azak Bog viram ajustes na composição do monstro, reduzindo o número de monstros de alcance e elite. Um problema com o spray de veneno de Slitherspitter em criptas de veneno foi corrigido para causar o tipo correto de dano.
Muda de chefe
A luta de Viper Napuatzi foi ajustada para reduzir o número e o tamanho das chuvas do caos, melhorando a visibilidade e a clareza. A luta de Uxmal ficou menos frustrante, reduzindo seu movimento e limitando sua capacidade de recarregar o escudo de energia enquanto transportou no ar. A arena para Xyclucian foi liberada da folhagem do solo para aumentar a visibilidade de seus efeitos.
Minion mudanças de jogadores
Os temporizadores de revive de Minion agora aumentam menos dramaticamente a cada morte sucessiva, atenuando longos tempos de espera. Desencantando Bind Specter ou Tame Beast Gems agora os não os desvia, e os bestas domesticados podem se encaixar através de lacunas acessíveis aos jogadores.
Outro equilíbrio de jogadores
O suporte de manifestação agora pode ser usado com qualquer ataque corpo a corpo, e a glória não é mais consumida se o jogador for interrompido durante o uso de habilidades. Um bug com as furúnculos de sangue do ritualista foi corrigido para garantir a propagação adequada.
CRAFTING MUDANÇAS
Todos os mods para armas de rodízio foram adicionados às runas, e a loja de Renly na vila em chamas agora oferece uma runa em branco que pode ser forjada em qualquer runa elementar. Os artífices agora estão disponíveis em locais fixos ao longo da campanha.
Melhorias de desempenho
A folhagem no solo em várias áreas foi otimizada para melhorar o desempenho.
0.2.0E Linha do tempo de implantação
O patch 0.2.0E será implantado às 10h NZT, com alterações adicionais planejadas para implantação pós-semana.
Charme muda
Os slots de charme nos cintos agora são concedidos por mods implícitos, com o número de slots escalando com o nível da correia. Cintos únicos podem ter até três slots de charme. Vários encantos foram consertados para proteger os jogadores do acerto ativador, e os mods de charme foram aprimorados para melhores recompensas.
Afinidades de guias de esconderijo
Novas afinidades foram adicionadas para soquetes, fragmentos, violação, expedição e itens rituais. Agora, os encantos podem ser armazenados na guia Scak Stosh ou em qualquer guia com a afinidade do frasco.
Marcadores de Atlas
Agora, os jogadores podem marcar os locais como favoritos em seu atlas para facilitar a navegação, com até 16 marcadores disponíveis por vez.
A questão permanece se essas atualizações serão suficientes para abordar as preocupações da comunidade e restaurar o caminho da reputação do Exile 2. Apesar da reação, o lançamento do jogo foi um sucesso, embora tenha apresentado desafios que tenham afetado o desenvolvimento do caminho do exílio 1. O GGG continua trabalhando para melhorar o jogo, na esperança de recuperar a confiança e o prazer de sua base de jogadores.