マーベルは、30 fpsのバグについてコメントしています
まとめ
- Marvel RivalsのFPS設定の低下により、Dr。StrangeやWolverineなど、特定のヒーローのダメージ出力が減少しています。
- 開発者は、損傷の計算に影響を与える30 fpsのバグを解決するために積極的に取り組んでいます。
- 1月11日に予定されているシーズン1の発売は、この問題に対処し、ゲームプレイを改善することが期待されています。
Marvel Rivals Developmentチームは、FPSの低い設定のプレーヤーに影響を与える問題を認めています。これらのプレーヤーは、より高いフレームレートを使用しているプレイヤーと比較して、大幅に減少した損傷出力を経験しています。チームは積極的にソリューションに取り組んでいます。正確な修正日は利用できませんが、開発者は数日以内に解決策を熱心に追求しています。
2025年12月上旬に発売されたマーベルライバルは、ヒーローシューターのジャンルですぐに人気を博しました。ヒーローバランスに関する最初の懸念にもかかわらず、このゲームは、132,000を超える蒸気レビューに基づいて、印象的な80%のプレーヤーの承認率を誇っています。
最近、30 fpsでの一般的なマーベルライバルのグリッチが報告されています。このグリッチは、ストレンジ博士、マギック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどの特定のヒーローに不釣り合いに影響を与え、低いフレームレートでの攻撃の一部またはすべてが扱った損害を減少させます。公式のマーベルライバルのディスコードサーバーに関するコミュニティマネージャーの投稿は、これらのプレイヤーレポートを確認し、フレームレートの低い動きと損傷の問題に注目しました。完全な修正には時間がかかるかもしれませんが、コミュニティマネージャーのジェームズは、1月11日に立ち上げるシーズン1には解決策が含まれることを保証しました。
Marvel Rivalsは、30 FPSダメージのバグに対処します
根本的な原因は、マーベルのライバル内のクライアント側の予測メカニズムにリンクされているようです。ラグを軽減するために一般的に使用されるこのメカニズムは、損傷の矛盾に寄与している可能性があります。
コミュニティマネージャーの投稿は、影響を受けたヒーローや能力の徹底的なリストを提供していませんでしたが、ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪は特に言及されました。伝えられるところによると、その効果は、ライブマッチよりも定常ターゲットに対してより顕著になっています。シーズン1の更新が問題を完全に解決しない場合、その後のパッチは残りの問題に対処します。