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Marvel Rivals Commentaires sur le bug de 30 ips

Auteur : Jonathan Mise à jour : Mar 20,2025

Marvel Rivals Commentaires sur le bug de 30 ips

Résumé

  • Les paramètres FPS inférieurs dans les rivaux de Marvel provoquent une réduction des dégâts pour certains héros, notamment le Dr Strange et Wolverine.
  • Les développeurs travaillent activement à résoudre un bogue de 30 ips ayant un impact sur les calculs des dommages.
  • Le lancement de la saison 1, prévu pour le 11 janvier, devrait résoudre ce problème, améliorant le gameplay.

L'équipe de développement de Marvel Rivals a reconnu un problème affectant les joueurs sur les paramètres FPS inférieurs. Ces joueurs connaissent une production de dégâts considérablement réduite par rapport à ceux qui utilisent des fréquences d'images plus élevées. L'équipe travaille activement sur une solution. Bien qu'une date de correction précise ne soit pas disponible, les développeurs poursuivent avec diligence une résolution, potentiellement en quelques jours.

Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals a rapidement gagné en popularité dans le genre Hero Shooter. Malgré les préoccupations initiales concernant l'équilibre des héros, le jeu possède une impressionnante cote d'approbation de 80% des joueurs basée sur plus de 132 000 avis Steam.

Récemment, un glitch dominant de Marvel rivaux à 30 ips a été signalé. Ce glitch affecte de manière disproportionnée certains héros, tels que le Dr Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, diminuant les dégâts infligés par certaines ou toutes leurs attaques à des fréquences d'images inférieures. Un post d'un gestionnaire communautaire sur le serveur officiel de Marvel Rivals Discord a confirmé ces rapports de joueurs, notant les problèmes de mouvement et de dégâts à des fréquences d'images plus basses. Bien qu'une correction complète puisse prendre du temps, le directeur de la communauté James a assuré que les joueurs de cette saison 1, lancé le 11 janvier, comprendront une solution.

Marvel Rivals aborde le bogue de dégâts de 30 ips

La cause profonde semble être liée au mécanisme de prédiction côté client au sein des concurrents de Marvel . Ce mécanisme, couramment utilisé pour atténuer le retard, peut contribuer aux écarts de dommages.

Bien que le poste de responsable communautaire n'ait pas fourni une liste exhaustive de héros ou de capacités touchés, le saut sauvage et la griffe sauvage de Wolverine ont été spécifiquement mentionnés. Les effets seraient plus prononcés contre des cibles stationnaires que dans les matchs en direct. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, un correctif ultérieur résoudra les problèmes restants.