Marvel Rivals Comentários em bug de 30 fps
Resumo
- As configurações mais baixas de FPS nos rivais da Marvel estão causando uma produção reduzida de danos para certos heróis, incluindo o Dr. Strange e Wolverine.
- Os desenvolvedores estão trabalhando ativamente para resolver um bug de 30 fps que afeta os cálculos de danos.
- O lançamento da primeira temporada, programado para 11 de janeiro, deve abordar esse problema, melhorando a jogabilidade.
A equipe de desenvolvimento da Marvel Rivals reconheceu um problema que afeta os jogadores nas configurações mais baixas de FPS. Esses jogadores estão experimentando a produção de danos significativamente reduzida em comparação com aqueles que usam taxas de quadros mais altas. A equipe está trabalhando ativamente em uma solução. Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, os desenvolvedores estão realizando diligentemente uma resolução, potencialmente dentro de dias.
Lançado no início de dezembro de 2025, a Marvel Rivals rapidamente ganhou popularidade no gênero de atiradores de heróis. Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio do herói, o jogo possui uma impressionante classificação de aprovação de 80% com base em mais de 132.000 críticas a vapor.
Recentemente, foi relatada uma falha prevalente da Marvel Rivals a 30 qps. Essa falha afeta desproporcionalmente certos heróis, como Dr. Strange, Magik, Star-Se-Senhor, Venom e Wolverine, diminuindo o dano causado por alguns ou todos os seus ataques a taxas mais baixas de quadros. O post de um gerente de comunidade no servidor oficial da Marvel Rivals confirmou esses relatórios de jogadores, observando problemas de movimento e danos a taxas mais baixas de quadros. Embora uma correção completa possa levar tempo, o gerente da comunidade James garantiu aos jogadores que a primeira temporada, lançada em 11 de janeiro, incluirá uma solução.
Marvel Rivals aborda o inseto de 30 fps de dano
A causa raiz parece estar ligada ao mecanismo de previsão do lado do cliente nos rivais da Marvel . Esse mecanismo, comumente usado para mitigar o LAG, pode estar contribuindo para as discrepâncias de danos.
Embora o post do gerente da comunidade não tenha fornecido uma lista exaustiva de heróis ou habilidades afetadas, o salto selvagem e a garra selvagem de Wolverine foram mencionados especificamente. Os efeitos são supostamente mais pronunciados contra alvos estacionários do que em partidas ao vivo. Se a atualização da primeira temporada não resolver completamente o problema, um patch subsequente abordará os problemas restantes.