Marvel Rivals Kommentare zu 30 FPS -Fehler
Zusammenfassung
- Niedrigere FPS -Einstellungen in Marvel -Konkurrenten verursachen für bestimmte Helden, einschließlich Dr. Strange und Wolverine, einen verringerten Schadensausgang.
- Entwickler arbeiten aktiv daran, einen 30 -fps -Fehler zu beheben, der die Schadensberechnungen beeinflusst.
- Der für den 11. Januar geplante Start der ersten Staffel wird voraussichtlich dieses Problem angehen und das Gameplay verbessern.
Das Marvel Rivals Development Team hat ein Problem anerkannt, das die Spieler in niedrigeren FPS -Einstellungen betrifft. Diese Spieler haben im Vergleich zu denjenigen, die höhere Bildraten verwenden, eine signifikant reduzierte Schadensleistung. Das Team arbeitet aktiv an einer Lösung. Während ein präzises Fixdatum nicht verfügbar ist, verfolgen Entwickler möglicherweise innerhalb weniger Tage eine Lösung.
Marvel Rivals wurde Anfang Dezember 2025 im Helden -Shooter -Genre schnell an Popularität gewonnen. Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich des Heldenbilanzs hat das Spiel eine beeindruckende Genehmigungsbewertung von 80% auf der Grundlage von über 132.000 Steam -Bewertungen.
Vor kurzem wurde über ein weit verbreitetes Marvel -Rivals -Glitch bei 30 fps berichtet. Dieser Fehler betrifft überproportional bestimmte Helden wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine und verringert den Schaden, den einige oder alle ihre Angriffe mit niedrigeren Frame-Raten verlangen. Der Beitrag eines Community -Managers auf dem offiziellen Marvel -Konkurrenz von Discord Server bestätigte diese Spielerberichte und stellte die Bewegung und Schadensprobleme zu niedrigeren Bildraten fest. Während ein vollständiger Fix einige Zeit in Anspruch nehmen könnte, versicherte Community Manager James den Spielern in dieser ersten Staffel, die am 11. Januar startet, eine Lösung.
Marvel -Konkurrenten adressieren den 30 -fps -Schadensfehler
Die Grundursache scheint mit dem Client-Side-Vorhersagemechanismus innerhalb von Marvel-Konkurrenten verbunden zu sein. Dieser Mechanismus, der häufig zur Minderung der Verzögerung verwendet wird, kann zu den Schadensdiskrepanzen beitragen.
Während der Posten des Community Managers keine umfassende Liste betroffener Helden oder Fähigkeiten bot, wurden Wolverines wildes Sprung und wilde Klaue ausdrücklich erwähnt. Die Effekte sind Berichten zufolge gegenüber stationären Zielen stärker ausgeprägt als in Live -Spielen. Wenn das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig behebt, wird in einem nachfolgenden Patch verbleibende Probleme angegangen.
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