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Marvel Rivals Comenta sobre 30 fps Bug

Autor : Jonathan Actualizar : Mar 20,2025

Marvel Rivals Comenta sobre 30 fps Bug

Resumen

  • La configuración de FPS más baja en los rivales de Marvel está causando una reducción de la producción de daños para ciertos héroes, incluidos el Dr. Strange y Wolverine.
  • Los desarrolladores están trabajando activamente para resolver un error de 30 fps que afecta los cálculos de daños.
  • Se espera que el lanzamiento de la temporada 1, programado para el 11 de enero, aborde este problema, mejorando el juego.

El equipo de desarrollo de Marvel Rivals ha reconocido un problema que afecta a los jugadores en configuraciones más bajas de FPS. Estos jugadores están experimentando una producción de daño significativamente reducida en comparación con aquellos que usan velocidades de cuadro más altas. El equipo está trabajando activamente en una solución. Si bien una fecha de solución precisa no está disponible, los desarrolladores persiguen diligentemente una resolución, potencialmente en cuestión de días.

Lanzado a principios de diciembre de 2025, los rivales de Marvel rápidamente ganaron popularidad en el género de Shooter Hero. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, el juego cuenta con un impresionante índice de aprobación del jugador del 80% basado en más de 132,000 revisiones de Steam.

Recientemente, se ha informado de un fallo de rival de Marvel a 30 fps. Esta falla afecta desproporcionadamente a ciertos héroes, como el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, que disminuye el daño que se otorgan algunos o todos sus ataques a velocidades de cuadro más bajas. La publicación de un administrador comunitario en el servidor oficial de Discord de Marvel Rivals confirmó estos informes de jugadores, observando problemas de movimiento y daños a velocidades de cuadro más bajas. Si bien una solución completa puede llevar tiempo, el gerente comunitario James aseguró a los jugadores que la temporada 1, que se lanzará el 11 de enero, incluirá una solución.

Marvel Rivals aborda el error de daño de 30 fps

La causa raíz parece estar vinculada al mecanismo de predicción del lado del cliente dentro de los rivales de Marvel . Este mecanismo, comúnmente utilizado para mitigar el retraso, puede estar contribuyendo a las discrepancias de daño.

Si bien la publicación del administrador de la comunidad no proporcionó una lista exhaustiva de héroes o habilidades afectadas, se mencionaron específicamente el salto salvaje de Wolverine y Savage Claw. Según los informes, los efectos se pronuncian más contra objetivos estacionarios que en partidos en vivo. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, un parche posterior abordará los problemas restantes.