ゲーム業界の変遷:開発者の80%がPCを最優先、PS5とSwitchは二の次に

2025年のゲーム開発者会議(GDC)レポートは、ゲーム開発者の80%がPCゲーム開発に注力しているという主要なトレンドを強調しています。ゲーム業界を形作る最新の洞察を深く探ってみましょう!
2025年 ゲーム業界のトレンドが明らかに
PCが支配的、開発者の80%が同プラットフォームを標的に

2025年1月21日に行われたゲーム開発者会議では、年次報告書「State of the Game Industry」が公開され、開発者の80%がPC向けゲームを開発していることが明らかとなりました。このグローバル調査は、ゲームセクターにおける主要なトレンド、課題、機会を捉えています。
このレポートによると、PCに注力する開発者は前年の66%から14%跳ね上がり、現在80%がこのプラットフォームを優先しています。この急増は、ValveのSteam Deckの魅力が高まっていることも一因である可能性が、同レポートでは示唆されています。明示的なプラットフォーム選択肢としてリストアップされていませんでしたが、「その他」を選んだ開発者の44%がSteam Deckを標的プラットフォームとして挙げました。

昨年のレポートでは、RobloxやMinecraftのようなユーザー生成コンテンツプラットフォームが注目を集め、任天堂の次世代コンソールであるSwitch 2への期待が高まる中でも、PCはすでに「主要プラットフォーム」と称されていました。PCの優位性は新しいものではなく、2020年の56%から2024年の66%へと着実に成長してきました。
この傾向が続けば、PCのゲームライブラリはさらに拡大し続けるでしょう。しかし、グラフィックスとパフォーマンスが強化された発売予定のSwitch 2は、この軌道をわずかに変える可能性があります。
AAA開発者の3分の1がライブサービスゲームに注力

GDCレポートはまた、AAA開発者の33%がライブサービスゲームに取り組んでいることを記しています。調査対象となった全開発者のうち、16%が現在そのようなタイトルを開発しており、13%は開発に関心を示しています。しかし、41%はライブサービスプロジェクトに携わる意向はないと回答しました。
ライブサービスゲームに従事する開発者は、その経済的成功の可能性とコミュニティ・エンゲージメントの高さを強調しています。一方、関心がない開発者は、プレイヤーの関心減退、創造性の制限、物議を醸すマイクロトランザクション、そしてバーンアウトのリスクなどの課題を指摘しています。
調査结果を超えて、GDCはライブサービスゲームの主要な障壁として「市場の過飽和」を特定しており、開発者はプレイヤーを維持するのに苦労しています。例えば、UbisoftのXDefiantは、ローンチからわずか6か月でサービスを終了しており、これらの困難さを浮き彫りにしています。
GDCレポートにおける世界の開発者の声が過小評価

2025年1月23日、PC Gamerは、GDCの「State of the Game Industry」調査が非西洋諸国の開発者を著しく過小評価していると報じました。
回答者の約70%は、米国、英国、カナダ、オーストラリアを含む西洋諸国出身です。特に、モバイルゲームの強国である中国や、業界の主要プレイヤーである日本は、回答者プールからほぼ除外されています。
この西洋に偏ったサンプルは、レポートの調査結果を歪め、世界のゲーム産業のダイナミクスと視点を十分に捉えられていない可能性があります。