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Cambios en la Industria de los Videojuegos: El 80% de los Desarrolladores Prioriza el PC, Dejando en Segundo Plano a PS5 y Switch

Autor : Aurora Actualizar : Oct 17,2025
PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

El informe de la Game Developers Conference (GDC) de 2025 destaca una tendencia importante: el 80% de los desarrolladores de videojuegos se centra ahora en el desarrollo para PC. ¡Adéntrate en las últimas perspectivas que están dando forma a la industria del videojuego!

Tendencias de la industria del videojuego en 2025 reveladas

La PC domina mientras el 80% de los desarrolladores se enfoca en esta plataforma

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

En la Game Developers Conference del 21 de enero de 2025, el informe anual Estado de la Industria del Videojuego reveló que el 80% de los desarrolladores está creando juegos para PC. Esta encuesta global capta las tendencias, desafíos y oportunidades clave en el sector de los videojuegos.

El informe muestra un salto del 14% desde el 66% del año pasado de desarrolladores enfocados en PC, llegando ahora al 80% que prioriza esta plataforma. El informe sugiere que este aumento podría deberse en parte al creciente atractivo de Steam Deck de Valve. Aunque no figura explícitamente como una opción de plataforma, el 44% de los desarrolladores que seleccionaron "Otro" nombraron a Steam Deck como plataforma objetivo.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

El informe del año pasado ya denominó a la PC como la "plataforma líder", incluso cuando plataformas de contenido generado por el usuario como Roblox y Minecraft ganaban terreno, junto con la anticipación por la Switch 2, la próxima consola de Nintendo. El dominio de la PC no es nuevo, creciendo constantemente del 56% en 2020 al 66% en 2024.

Si esta tendencia persiste, la biblioteca de juegos para PC continuará expandiéndose. Sin embargo, la próxima Switch 2, con gráficos y rendimiento mejorados, podría alterar ligeramente esta trayectoria.

Un tercio de los desarrolladores AAA se enfoca en juegos de servicio en vivo

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

El informe de la GDC también señala que el 33% de los desarrolladores AAA están trabajando en juegos de servicio en vivo. Entre todos los desarrolladores encuestados, el 16% está desarrollando actualmente este tipo de títulos, y el 13% expresó interés en hacerlo. Sin embargo, el 41% no tiene interés en emprender proyectos de servicio en vivo.

Los desarrolladores involucrados en juegos de servicio en vivo destacan su potencial de éxito financiero y compromiso con la comunidad. Aquellos que no están interesados señalan desafíos como la disminución del interés de los jugadores, limitaciones creativas, microtransacciones controvertidas y riesgos de agotamiento.

Más allá de la encuesta, la GDC identifica la "sobresaturación del mercado" como un obstáculo clave para los juegos de servicio en vivo, ya que los desarrolladores luchan por retener a los jugadores. Por ejemplo, XDefiant de Ubisoft cerró solo seis meses después de su lanzamiento, subrayando estas dificultades.

Las voces de los desarrolladores globales están subrepresentadas en el informe de la GDC

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

El 23 de enero de 2025, PC Gamer informó que la encuesta Estado de la Industria del Videojuego de la GDC subrepresenta significativamente a los desarrolladores de países no occidentales.

Casi el 70% de los encuestados proceden de naciones occidentales, incluyendo Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia. Notablemente, China, una potencia en juegos móviles, y Japón, un actor importante en la industria, están prácticamente ausentes del grupo de encuestados.

Esta muestra predominantemente occidental puede sesgar los hallazgos del informe, posiblemente sin capturar completamente la dinámica y las perspectivas de la industria global del videojuego.