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Mudanças na Indústria de Jogos: 80% dos Desenvolvedores Priorizam PC, Deixam PS5 e Switch em Segundo Plano

Autor : Aurora Atualizar : Oct 17,2025
PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

O relatório da Game Developers Conference (GDC) de 2025 destaca uma tendência significativa: 80% dos desenvolvedores de jogos estão agora focados no desenvolvimento para PC. Mergulhe nas mais recentes percepções que estão moldando a indústria dos jogos!

Tendências da Indústria de Jogos de 2025 Reveladas

PC Domina com 80% dos Desenvolvedores Tendo a Plataforma como Alvo

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Na Game Developers Conference de 21 de janeiro de 2025, o relatório anual State of the Game Industry revelou que 80% dos desenvolvedores estão criando jogos para PC. Esta pesquisa global captura as principais tendências, desafios e oportunidades no setor de jogos.

O relatório mostra um salto de 14% em relação aos 66% do ano passado, com 80% dos desenvolvedores priorizando a plataforma agora. O relatório sugere que o aumento pode decorrer em parte do crescente apelo do Steam Deck da Valve. Embora não esteja explicitamente listado como uma opção de plataforma, 44% dos desenvolvedores que selecionaram "Outro" nomearam o Steam Deck como uma plataforma alvo.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

O relatório do ano passado já denominou o PC como a "plataforma líder", mesmo com plataformas de conteúdo gerado pelo utilizador, como Roblox e Minecraft, ganhando tração, juntamente com a expectativa pelo Switch 2, o próximo console da Nintendo. A dominância do PC não é nova, crescendo de forma constante de 56% em 2020 para 66% em 2024.

Se esta tendência persistir, a biblioteca de jogos para PC continuará a expandir-se. No entanto, o próximo Switch 2, com gráficos e desempenho aprimorados, poderá alterar ligeiramente esta trajetória.

Um Terço dos Desenvolvedores AAA Foca em Jogos Live-Service

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

O relatório da GDC também observa que 33% dos desenvolvedores AAA estão a trabalhar em jogos do tipo live-service. De todos os desenvolvedores inquiridos, 16% estão atualmente a desenvolver este tipo de títulos, com 13% a expressar interesse em fazê-lo. No entanto, 41% não têm interesse em prosseguir projetos live-service.

Os desenvolvedores envolvidos em jogos live-service destacam o seu potencial para sucesso financeiro e envolvimento da comunidade. Os que não estão interessados apontam para desafios como o declínio do interesse dos jogadores, limitações criativas, micropagamentos controversos e riscos de esgotamento.

Para além da pesquisa, a GDC identifica a "sobresaturação do mercado" como um obstáculo chave para os jogos live-service, com os desenvolvedores a lutarem para reter jogadores. O XDefiant da Ubisoft, por exemplo, foi encerrado apenas seis meses depois do lançamento, sublinhando estas dificuldades.

Vozes de Desenvolvedores Globais Sub-representadas no Relatório da GDC

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Em 23 de janeiro de 2025, a PC Gamer relatou que a pesquisa State of the Game Industry da GDC sub-representa significativamente os desenvolvedores de países não ocidentais.

Quase 70% dos inquiridos são provenientes de nações ocidentais, incluindo EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Notavelmente, a China, uma potência nos jogos para telemóvel, e o Japão, um dos principais actores na indústria, estão largamente ausentes do grupo de respondentes.

Esta amostra com forte peso ocidental pode distorcer as conclusões do relatório, potencialmente falhando em capturar totalmente as dinâmicas e perspetivas da indústria global de jogos.