게임 산업 변화, 80% 개발자 'PC 우선' 전략으로 PS5와 스위치 외면

2025 게임 개발자 콘퍼런스(GDC) 보고서가 주요 트렌드를 강조합니다: 게임 개발자의 80%가 이제 PC 게임 개발에 주력하고 있습니다. 게임 산업을 형성하는 최신 통찰력을 파헤쳐 보세요!
2025 게임 산업 트렌드 공개
개발자 80%가 PC를 목표로 하며 PC가 지배적

2025년 1월 21일 게임 개발자 콘퍼런스에서 발표된 연례 게임 산업 현황 보고서는 개발자의 80%가 PC용 게임을 제작하고 있음을 보여주었습니다. 이 글로벌 설문 조사는 게임 산업의 주요 트렌드, 과제 및 기회를 포착했습니다.
보고서에 따르면, PC에 주력하는 개발자 비율이 지난해 66%에서 14% 급등하여 현재 80%가 이 플랫폼을 최우선으로 삼고 있습니다. 이 급증은 부분적으로 Valve의 Steam Deck의 성장하는 매력에서 비롯된 것일 수 있다고 보고서는 시사합니다. 명시적인 플랫폼 옵션으로 나열되지는 않았지만, "기타"를 선택한 개발자의 44%가 Steam Deck을 목표 플랫폼으로 지명했습니다.

지난해 보고서는 Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 플랫폼의 부상과 Nintendo의 차세대 콘솔인 Switch 2에 대한 기대감에도 불구하고 PC를 "선도적인 플랫폼"으로 명명한 바 있습니다. PC의 우위는 새로운 현상이 아닙니다. PC에 주력하는 개발자 비율은 2020년 56%에서 2024년 66%로 꾸준히 증가해 왔습니다.
이 추세가 지속된다면 PC의 게임 라이브러리는 계속 확대될 것입니다. 그러나 향상된 그래픽과 성능을 갖춘 예정된 Switch 2는 이러한 흐름을 약간 바꿀 수도 있습니다.
AAA 개발자 3분의 1, 라이브 서비스 게임에 주력

GDC 보고서는 또한 AAA 개발자의 33%가 라이브 서비스 게임을 개발 중이라고 덧붙입니다. 조사된 모든 개발자 중 16%는 현재 그러한 타이틀을 개발 중이며, 13%는 개발에 관심을 표현했습니다. 그러나 41%는 라이브 서비스 프로젝트를 추진할 의사가 없습니다.
라이브 서비스 게임에 종사하는 개발자들은 그들의 재정적 성공 가능성과 커뮤니티 참여도를 강조합니다. 관심이 없는 개발자들은 플레이어 관심 감소, 창의적 한계, 논란의 마이크로트랜잭션(소액 결제), 그리고 번아웃 위험과 같은 과제를 지적합니다.
설문 조사 외에도, GDC는 라이브 서비스 게임의 주요 장애물로 "시장 과포화"를 지목하며, 개발자들이 플레이어를 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 예를 들어, 유비소프트의 XDefiant는 출시 후 불과 6개월 만에 서비스를 종료하여 이러한 어려움을 여실히 보여주었습니다.
GDC 보고서에서 소외된 글로벌 개발자들의 목소리

2025년 1월 23일, PC Gamer는 GDC의 게임 산업 현황 설문 조사가 비서방 국가 출신 개발자들을 상당히 과소 평가하고 있다고 보도했습니다.
응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다, 호주를 포함한 서방 국가 출신입니다. 주목할 점으로, 모바일 게임 강국인 중국과 산업의 주요 플레이어인 일본이 응답자 풀에서 대체로 빠져 있습니다.
이처럼 서방 국가에 치우친 표본은 보고서의 결과를 왜곡하여 글로벌 게임 산업의 역학과 관점을 완전히 반영하지 못할 가능성이 있습니다.