遊戲產業轉向:八成開發者首重PC平台,冷落PS5與Switch

2025年遊戲開發者大會(GDC)報告揭示了一項重要趨勢:目前有80%的遊戲開發者正專注於PC遊戲開發。深入瞭解塑造遊戲產業的最新動向!
2025年遊戲產業趨勢公開
PC平台成主流,八成開發者將其列為目標平台

在2025年1月21日的遊戲開發者大會上,年度遊戲產業狀況報告顯示,有80%的開發者正在為PC平台打造遊戲。這項全球調查捕捉了遊戲領域的關鍵趨勢、挑戰與機遇。
報告指出,專注於PC平台的開發者比例從去年的66%躍升14個百分點,現已達到80%。報告推測,這股增長可能部分源於Valve的Steam Deck日益增長吸引力。雖然調查未明確將其列為平台選項,但在選擇「其他」平台的開發者中,有44%將Steam Deck列為目標平台。

去年的報告已將PC稱為「領先平台」,即便當時如Roblox和Minecraft等用戶生成內容平台日益受到關注,同時市場對任天堂新一代主機Switch 2的期待也持續升溫。PC的主導地位並非新鮮事,其比例從2020年的56%穩步成長至2024年的66%。
若此趨勢持續,PC的遊戲庫將繼續擴張。然而,即將推出、具備增強圖形與效能的Switch 2,可能會略微改變這一發展軌跡。
三分之一的3A級開發者專注於即時服務型遊戲

GDC報告亦指出,有33%的3A級開發者正在投入即時服務型遊戲的開發。在所有受訪開發者中,16%目前正開發此類遊戲,另有13%表示有興趣跟進。然而,有41%的開發者對投入即時服務型專案毫無興趣。
從事即時服務型遊戲的開發者強調其財務成功潛力與社群互動優勢。而對此不感興趣的開發者則指出諸如玩家興趣衰減、創意限制、具爭議性的微交易及開發團隊過勞風險等挑戰。
除了調查數據,GDC也指出「市場過度飽和」是即時服務型遊戲的關鍵障礙,開發者難以長期維持玩家參與度。以Ubisoft的《XDefiant》為例,該作品在上線僅六個月後便終止營運,凸顯了這些難題。
GDC報告中全球開發者聲音代表性不足

2025年1月23日,PC Gamer報導指出,GDC的遊戲產業狀況調查嚴重低估了非西方國家開發者的代表性。
近70%的受訪者來自西方國家,包括美國、英國、加拿大和澳洲。值得注意的是,作為手機遊戲強國的中國以及在遊戲產業佔有重要地位的日本,在受訪者群體中幾乎缺席。
這種以西方為主的樣本結構可能使報告結果產生偏差,或許未能全面反映全球遊戲產業的動態與多元視角。