游戏行业转变:八成开发者优先布局PC平台,PS5与Switch遭冷落

2025年游戏开发者大会(GDC)报告揭示重要趋势:目前80%的游戏开发者正专注于PC游戏开发。深入解读塑造游戏行业的最新动态!
2025年游戏行业趋势揭晓
PC平台成为八成开发者的优先目标

在2025年1月21日的游戏开发者大会上,年度游戏行业现状报告显示80%的开发者正在为PC平台开发游戏。这项全球调研捕捉了游戏领域的关键趋势、挑战与机遇。
报告数据相较去年66%的PC开发者比例跃升14个百分点,当前八成开发者将该平台作为优先选择。报告指出,这一激增可能部分源于Valve Steam Deck设备日益增长的影响力。虽然该设备未单独列为平台选项,但在选择“其他”平台的开发者中,44%明确将Steam Deck列为目标平台。

去年的报告早已将PC称为“领先平台”,即便当时《Roblox》《我的世界》等用户生成内容平台声势渐起,同时市场对任天堂新主机Switch 2也充满期待。PC的主导地位并非新现象,其占比从2020年的56%稳步增长至2024年的66%。
若此趋势持续,PC游戏库将继续扩张。不过即将问世、具备增强图形与性能的Switch 2,可能会轻微改变这一发展轨迹。
三分之一的3A开发商布局实时服务型游戏

GDC报告同时指出,33%的3A级开发商正在开发实时服务型游戏。在所有受访开发者中,16%正开发此类作品,另有13%表示有兴趣涉足。但仍有41%的开发者对这类项目毫无兴趣。
从事实时服务型游戏的开发者强调其盈利潜力与社区互动优势,而不感兴趣者则指出玩家兴趣衰退、创意局限、微交易争议以及开发倦怠等挑战。
除调研数据外,GDC将“市场过度饱和”列为实时服务型游戏的主要障碍,开发者难以维持玩家留存。以育碧的《XDefiant》为例,该作上市仅六个月便停运,印证了这些困境。
GDC报告缺失全球开发者声音

2025年1月23日,PC Gamer报道指出GDC游戏行业现状调研严重低估了非西方国家开发者的代表性。
近70%受访者来自西方国度,包括美国、英国、加拿大和澳大利亚。值得注意的是,作为移动游戏重镇的中国与游戏产业重镇的日本,在受访群体中几乎未见踪迹。
这种以西方为主导的样本可能导致报告结论存在偏差,或未能全面反映全球游戏产业的真实格局与多元视角。