La Mutation de l'Industrie du Jeu : 80 % des Développeurs Privilégient les PC, Délaissent PS5 et Switch

Le rapport 2025 de la Game Developers Conference (GDC) met en lumière une tendance majeure : 80 % des développeurs de jeux se concentrent désormais sur le développement de jeux PC. Plongez dans les dernières informations qui façonnent l'industrie du jeu vidéo !
Les Tendances de l'Industrie du Jeu en 2025 Dévoilées
Le PC Domine, 80 % des Développeurs Ciblent la Plateforme

Lors de la Game Developers Conference du 21 janvier 2025, le rapport annuel sur l'état de l'industrie du jeu a révélé que 80 % des développeurs créent des jeux pour PC. Cette enquête mondiale capture les tendances, défis et opportunités clés du secteur du jeu vidéo.
Le rapport montre une augmentation de 14 % par rapport aux 66 % de l'année dernière, avec 80 % des développeurs priorisant désormais la plateforme PC. Cette flambée pourrait en partie provenir de l'attrait croissant du Steam Deck de Valve, suggère le rapport. Bien qu'il ne soit pas explicitement listé comme une option de plateforme, 44 % des développeurs ayant sélectionné « Autre » ont nommé le Steam Deck comme plateforme cible.

Le rapport de l'année dernière avait déjà qualifié le PC de « plateforme leader », même alors que les plateformes de contenu généré par les utilisateurs comme Roblox et Minecraft gagnaient du terrain, parallèlement à l'anticipation pour la Switch 2, la prochaine console de Nintendo. La domination du PC n'est pas nouvelle, passant régulièrement de 56 % en 2020 à 66 % en 2024.
Si cette tendance persiste, la bibliothèque de jeux PC continuera de s'étendre. Cependant, la prochaine Switch 2, avec ses graphismes et ses performances améliorés, pourrait légèrement modifier cette trajectoire.
Un Tiers des Développeurs AAA se Concentrent sur les Jeux en Live-Service

Le rapport du GDC note également que 33 % des développeurs AAA travaillent sur des jeux en live-service. Parmi tous les développeurs interrogés, 16 % développent actuellement de tels titres, tandis que 13 % ont exprimé leur intérêt à le faire. Cependant, 41 % n'ont aucun intérêt à se lancer dans des projets en live-service.
Les développeurs engagés dans les jeux en live-service soulignent leur potentiel de succès financier et d'engagement communautaire. Ceux qui ne sont pas intéressés pointent des défis tels que la baisse d'intérêt des joueurs, les limitations créatives, les microtransactions controversées et les risques d'épuisement.
Au-delà de l'enquête, le GDC identifie la « sursaturation du marché » comme un obstacle majeur pour les jeux en live-service, les développeurs ayant du mal à fidéliser les joueurs. Par exemple, XDefiant d'Ubisoft a fermé seulement six mois après son lancement, soulignant ces difficultés.
La Sous-Représentation des Voix des Développeurs Mondiaux dans le Rapport du GDC

Le 23 janvier 2025, PC Gamer a rapporté que l'enquête du GDC sur l'état de l'industrie du jeu sous-représente significativement les développeurs des pays non occidentaux.
Près de 70 % des répondants viennent de nations occidentales, y compris les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Il est à noter que la Chine, une puissance dans le jeu mobile, et le Japon, un acteur majeur de l'industrie, sont largement absents du panel de répondants.
Cet échantillon majoritairement occidental peut biaiser les conclusions du rapport, risquant de ne pas saisir pleinement la dynamique et les perspectives de l'industrie mondiale du jeu vidéo.