Тенденции игровой индустрии: 80% разработчиков делают ставку на PC, отодвигая PS5 и Switch на второй план

В отчёте Конференции разработчиков игр (GDC) за 2025 год выделен ключевой тренд: 80% разработчиков игр теперь сосредоточены на создании проектов для ПК. Погрузитесь в свежие инсайты, формирующие игровую индустрию!
Раскрыты тренды игровой индустрии 2025 года
Доминирование ПК: 80% разработчиков выбирают эту платформу

На Конференции разработчиков игр 21 января 2025 года ежегодный отчёт «Состояние игровой индустрии» показал, что 80% разработчиков создают игры для ПК. Это глобальное исследование отражает ключевые тренды, вызовы и возможности в игровой сфере.
Отчёт демонстрирует рост на 14% по сравнению с прошлогодними 66% разработчиков, ориентированных на ПК — теперь их доля достигла 80%. Как предполагается в отчёте, этот всплеск может быть частично связан с растущей привлеканостью портативного устройства Valve Steam Deck. Хотя оно не было явно указано в списке платформ, 44% разработчиков, выбравших вариант «Другое», назвали Steam Deck целевой платформой.

Прошлогодний отчёт уже называл ПК «ведущей платформой», даже несмотря на растущую популярность платформ с пользовательским контентом, таких как Roblox и Minecraft, а также ожидание следующей консоли Nintendo — Switch 2. Доминирование ПК не является новым, стабильно увеличиваясь с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году.
Если эта тенденция сохранится, библиотека игр для ПК продолжит расширяться. Однако предстоящий выход Switch 2 с улучшенной графикой и производительностью может незначительно скорректировать эту траекторию.
Треть разработчиков AAA-игр сосредоточены на live-сервисных проектах

В отчёте GDC также отмечается, что 33% разработчиков AAA-игр работают над live-сервисными проектами. Среди всех опрошенных разработчиков 16% в настоящее время создают такие игры, а 13% выразили заинтересованность в этом. Однако 41% не заинтересованы в реализации live-сервисных проектов.
Разработчики, вовлечённые в создание live-сервисных игр, подчёркивают их потенциал для финансового успеха и взаимодействия с комьюнити. Те, кто не заинтересован в таком формате, указывают на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческие ограничения, спорные микроплатежи и риски профессионального выгорания.
Помимо опроса, GDC выделяет «перенасыщение рынка» как ключевое препятствие для live-сервисных игр, поскольку разработчики сталкиваются с трудностями в удержании игроков. Например, игра XDefiant от Ubisoft была закрыта всего через шесть месяцев после запуска, что подчёркивает эти сложности.
Голоса глобальных разработчиков недостаточно представлены в отчёте GDC

23 января 2025 года издание PC Gamer сообщило, что исследование GDC «Состояние игровой индустрии» существенно недопредставляет разработчиков из незападных стран.
Почти 70% респондентов представляют западные страны, включая США, Великобританию, Канаду и Австралию. Примечательно, что Китай, являющийся мощным игроком в сфере мобильного гейминга, и Япония, как крупный участник индустрии, практически отсутствуют в пуле респондентов.
Такая смещённая в сторону Запада выборка может искажать выводы отчёта, потенциально не позволяя полностью отразить динамику и взгляды глобальной игровой индустрии.
Последние статьи