Casa Notizia Nintendo: Switch 2 Game-Ke-Cards Abilita un contenuto più profondo e più grande per gli editori di terze parti

Nintendo: Switch 2 Game-Ke-Cards Abilita un contenuto più profondo e più grande per gli editori di terze parti

Autore : Lily Aggiornamento : May 16,2025

L'introduzione di Nintendo delle carte di gioco per Switch 2 ha indubbiamente suscitato una reazione appassionata all'interno della comunità di gioco. Quando Nintendo ha presentato lo Switch 2 il mese scorso, hanno rivelato che alcune schede di gioco Switch 2 non avrebbero contenuto il gioco reale, ma piuttosto una chiave per scaricare il gioco. Nintendo in seguito ha chiarito che Switch 2 Edition Games includerebbe effettivamente sia il gioco che qualsiasi aggiornamento direttamente sulla cartuccia.

Switch 2 carte da gioco sono carte fisiche che servono esclusivamente come chiave per scaricare il gioco scelto. Ciò significa che nessun dati di gioco viene archiviato sulla carta stessa; Dovrai scaricare il gioco dopo aver inserito la carta nel tuo switch 2. Queste carte sono chiaramente etichettate sulla parte anteriore della scatola, garantendo che i consumatori siano consapevoli di ciò che stanno acquistando.

Giochi come Street Fighter 6 e il coraggioso Remaster predefinito presentano questa dichiarazione di non responsabilità della carta da gioco, mentre altri come Mario Kart World e Donkey Kong Banza non lo fanno. In particolare, Cyberpunk 2077 , che occupa 64 GB su Nintendo Switch 2, arriva su una cartuccia completa.

La reazione alle carte di gioco di Nintendo è stata mescolata. Stephen Kick, CEO di Nightdive Studios, ha espresso delusione, affermando: "Vedere Nintendo fare questo è un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, che ha una storia così leggera, richiederebbe una conservazione un po' più seriamente".

In un'intervista che discuteva dell'apertura del negozio Nintendo San Francisco, IGN ha chiesto a Nintendo Doug Bowser americano il futuro dei media fisici e il ruolo delle carte di gioco. Bowser ha sottolineato: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarsi di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".

Nintendo Switch 2 scatole di gioco

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Bowser ha ulteriormente elaborato lo scopo delle carte a chiave del gioco, affermando: "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-simile a quello che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è quello di avere la più ampia e profonda libreria di contenuti in più. la piattaforma. "

CD Projekt ha optato per l'interruttore di capacità più elevato 2 carrello (64 GB) per Cyberpunk 2077 , confermando che 64 GB è la dimensione massima per l'interruttore Nintendo 2 cartucce. Nel frattempo, Nintendo ha mantenuto le dimensioni del gioco di prima parte relativamente piccole.

Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Giocare

Quasi tutte le partite fisiche di Nintendo Switch di terze parti rivelate finora sono carte a chiave da gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, ha sottolineato che questa attenzione alle carte di gioco potrebbe esercitare un'estrema pressione sull'Eshop attorno al lancio di Switch 2 a giugno mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi. Ahmad ha aggiunto: "Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ciascun GB). Ci vuole tempo per aumentare la produzione di carte di gioco a più capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte a bassa capacità offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."

Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha paragonato le carte di gioco a "fondamentalmente le scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha inoltre osservato: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".

Per ulteriori approfondimenti sul negozio Nintendo San Francisco e Switch 2, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser.

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