Nintendo: Switch 2 Game-Key-Karten ermöglichen tieferen, größeren Inhalten für Verleger von Drittanbietern
Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat zweifellos eine leidenschaftliche Reaktion in der Gaming-Community aufgewendet. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, stellten sie fest, dass einige Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel nicht enthalten würden, sondern einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition -Spiele tatsächlich sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten würden.
Switch 2 Game-Key-Karten sind physische Karten, die ausschließlich als Schlüssel zum Herunterladen Ihres ausgewählten Spiels dienen. Dies bedeutet, dass auf der Karte selbst keine Spieldaten gespeichert werden. Sie müssen das Spiel nach dem Einfügen der Karte in Ihren Switch herunterladen 2. Diese Karten sind eindeutig auf der Vorderseite der Box beschriftet, um sicherzustellen, dass die Verbraucher wissen, was sie kaufen.
Spiele wie Street Fighter 6 und der tapferliche Standard-Remaster bieten diesen Haftungsausschluss von Game-Tey-Karten, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Insbesondere Cyberpunk 2077 , das 64 GB auf dem Nintendo Switch 2 einnimmt, erhält eine vollständige Patrone.
Die Reaktion auf Nintendos Spielkarten wurde gemischt. Der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, äußerte Enttäuschung und erklärte: "Nintendo zu sehen, das ist ein wenig entmutigend.
In einem Interview, in dem die Eröffnung des Nintendo San Francisco Store diskutiert wurde, fragte IGN Nintendo von Amerikas Doug Bowser nach der Zukunft der physischen Medien und der Rolle von Spielkarten. Bowser betonte: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."
Nintendo Switch 2 Game Boxen
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Bowser wurde weiter nach dem Zweck von Game-Key-Karten ausgearbeitet und erklärte: "Wenn Sie sich Spielkarten ansehen, ist unser Ziel mit Nintendo Switch 2-ähnlich wie wir es in Nintendo Switch erreichen konnten. Plattform. "
CD Projekt entschied sich für den höchsten Kapazitätsschalter 2 CART (64 GB) für Cyberpunk 2077 und bestätigte, dass 64 GB die maximale Größe für Nintendo -Schalter 2 Patronen sind. In der Zwischenzeit hat Nintendo seine First-Anbieter-Spielgrößen relativ klein gehalten.
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Fast alle physischen Nintendo-Switch-2 -Spiele von Drittanbietern, die bisher enthüllt wurden, sind Spielkarten. Daniel Ahmad, Direktor von Research & Insights bei Niko Partners, wies darauf hin, dass dieser Fokus auf Game-Key-Karten den Start von Switch 2 im Juni extremer Druck ausüben könnte, als die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen. Ahmad fügte hinzu: "Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (+ Erhöhung mit jedem GB). Es dauert Zeit, bis die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten für die Speicherkapazität gesteigert wird.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, verglich Game-Key-Karten mit "im Grunde genommen Weihnachts-/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er stellte ferner fest: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Fertigungskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, und dem Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."
Weitere Einblicke in den Nintendo San Francisco Store und den Switch 2 finden Sie im vollständigen Interview von IGN mit Doug Bowser.