Maison Nouvelles Nintendo: Switch 2 cartes de clé de jeu permettent un contenu plus profond et plus grand pour les éditeurs tiers

Nintendo: Switch 2 cartes de clé de jeu permettent un contenu plus profond et plus grand pour les éditeurs tiers

Auteur : Lily Mise à jour : May 16,2025

L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a sans aucun doute suscité une réaction passionnée au sein de la communauté des jeux. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, ils ont révélé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas le jeu réel, mais plutôt une clé pour télécharger le jeu. Nintendo a précisé plus tard que les jeux Switch 2 Edition incluraient en effet à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.

Les cartes de clés de jeu Switch 2 sont des cartes physiques qui servent uniquement de clé pour télécharger votre jeu choisi. Cela signifie qu'aucune donnée de jeu n'est stockée sur la carte elle-même; Vous devrez télécharger le jeu après avoir inséré la carte dans votre commutateur 2. Ces cartes sont clairement étiquetées sur le devant de la boîte, garantissant que les consommateurs sont conscients de ce qu'ils achètent.

Des jeux tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut présentent cet avertissement de carte de jeu, tandis que d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Notamment, Cyberpunk 2077 , qui prend 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est sur une cartouche complète.

La réaction aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été mitigée. Le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, a exprimé sa déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une histoire si légendaire, prendrait une préservation un peu plus au sérieux."

Dans une interview discutant de l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a demandé à Nintendo of America Doug Bowser sur l'avenir des médias physiques et le rôle des cartes de clés de jeu. Bowser a souligné: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants, et voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles pour les vendre à leurs consommateurs."

Nintendo Switch 2 boîtes de jeu

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Bowser a élaboré en outre le but des cartes à clé de jeu, déclarant: "Lorsque vous regardez les cartes de clé, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque la plus large et la plus profonde de contenu que nous pouvons peut-être. sur la plate-forme. "

CD Projekt a opté pour le commutateur de plus haute capacité 2 chariot (64 Go) pour Cyberpunk 2077 , confirmant que 64 Go est la taille maximale pour les cartouches Nintendo Switch 2. Pendant ce temps, Nintendo a gardé ses tailles de jeu en première partie relativement petites.

Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:

Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go

Jouer

Presque tous les matchs physiques de Nintendo Switch 2 qui ont été révélés jusqu'à présent sont des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des idées chez Niko Partners, a souligné que cette focalisation sur les cartes de clé de jeu pourrait exercer une pression extrême sur l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. Ahmad a ajouté: "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB). Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."

Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur du jeu Business, a comparé des cartes de clés de jeu à "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour envelopper". Il a en outre noté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."

Pour plus d'informations sur le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser.

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