Hogar Noticias Nintendo: Switch 2 Las tarjetas de tecla de juego habilitan contenido más profundo y más grande para editores de terceros

Nintendo: Switch 2 Las tarjetas de tecla de juego habilitan contenido más profundo y más grande para editores de terceros

Autor : Lily Actualizar : May 16,2025

La introducción de Nintendo de las tarjetas de tecla de juego para el Switch 2 sin duda ha provocado una reacción apasionada dentro de la comunidad de juegos. Cuando Nintendo dio a conocer el Switch 2 el mes pasado, revelaron que algunas cartas de juego Switch 2 no contendrían el juego real, sino más bien una clave para descargar el juego. Nintendo más tarde aclaró que los juegos de Switch 2 Edition incluirían tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.

Las cartas de teclas de juego Switch 2 son tarjetas físicas que sirven únicamente como una clave para descargar su juego elegido. Esto significa que no se almacenan datos de juegos en la tarjeta en sí; Deberá descargar el juego después de insertar la tarjeta en su Switch 2. Estas tarjetas están claramente etiquetadas en la parte delantera de la caja, asegurando que los consumidores estén al tanto de lo que están comprando.

Juegos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado cuentan con este descargo de responsabilidad de tarjetas de teclas de juego, mientras que otros como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. En particular, Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB en el Nintendo Switch 2, viene en un cartucho completo.

La reacción a las cartas de tecla de juego de Nintendo se ha mezclado. El CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresó su decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperaría que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, le tome un poco más en serio la preservación".

En una entrevista que discute la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, IGN preguntó a Nintendo de Doug Bowser de Estados Unidos sobre el futuro de los medios físicos y el papel de las cartas de teclas de juego. Bowser enfatizó: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas, y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".

Nintendo Switch 2 cajas de juego

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Bowser elaboró ​​aún más sobre el propósito de las cartas de tecla de juego, afirmando: "Cuando miras las cartas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, de manera similar a lo que pudimos lograr en Nintendo Switch es tener la biblioteca más amplia y más profunda de contenido que posiblemente puedamos. E incluye nuestros socios editoriales. la plataforma ".

CD Projekt optó por el interruptor de mayor capacidad 2 carros (64 GB) para Cyberpunk 2077 , lo que confirma que 64 GB es el tamaño máximo para los cartuchos de Nintendo Switch 2. Mientras tanto, Nintendo ha mantenido sus tamaños de juego de primera parte relativamente pequeño.

Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:

Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

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Casi todos los juegos físicos de terceros Nintendo Switch 2 revelados hasta ahora son cartas de tecla de juego. Daniel Ahmad, director de Investigación e Insights en Niko Partners, señaló que este enfoque en las tarjetas de tecla de juego podría ejercer una presión extrema sobre el Eshop alrededor del lanzamiento del Switch 2 en junio cuando los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. Ahmad agregó: "Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB). Se necesita tiempo para aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".

Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, comparó tarjetas de tecla de juego con "básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Además, señaló: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, más el impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".

Para obtener más información sobre la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser.

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