ニュース 任天堂:2つのゲームキーカードを切り替えて、サードパーティの出版社にとってより深く、より大きなコンテンツを有効にします

任天堂:2つのゲームキーカードを切り替えて、サードパーティの出版社にとってより深く、より大きなコンテンツを有効にします

著者 : Lily アップデート : May 16,2025

任天堂によるSwitch 2用のゲームキーカードの導入は、間違いなくゲームコミュニティ内で情熱的な反応を引き起こしました。任天堂が先月Switch 2を発表したとき、彼らはいくつかのスイッチ2ゲームカードに実際のゲームを含むのではなく、ゲームをダウンロードするための鍵を含むことを明らかにしました。任天堂は後に、スイッチ2エディションのゲームには、ゲームとカートリッジのアップグレードの両方が実際に含まれることを明らかにしました。

スイッチ2ゲームキーカードは、選択したゲームをダウンロードするための鍵としてのみ機能する物理カードです。これは、カード自体にゲームデータが保存されないことを意味します。カードをスイッチ2に挿入した後、ゲームをダウンロードする必要があります。これらのカードは、ボックスの前面に明確にラベル付けされており、消費者が購入しているものを認識していることを確認します。

Street Fighter 6Bravely Default Remasterなどのゲームは、このゲームキーカードの免責事項を備えていますが、 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananzaのような他のゲームはそうではありません。特に、Nintendo Switch 2で64 GBを占めるCyber​​punk 2077は、フルカートリッジにあります。

任天堂のゲームキーカードに対する反応は混ざり合っています。 Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kickは、「任天堂を見て、これをやるのは少し落胆することです。そのような名高い歴史を持っている大規模な会社がもう少し真剣に保存をすることを願っています」と述べています。

任天堂のサンフランシスコ店のオープニングについて議論するインタビューで、IGNは任天堂のアメリカのダグ・バウザーの任天堂に、物理メディアの未来とゲームキーカードの役割について尋ねました。バウザーは、「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分であり、特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したい」と強調しました。

Nintendo Switch 2ゲームボックス

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ゲームキーカードの目的でさらに詳しく説明し、「ゲームキーカードを見ると、Nintendo Switch 2での目標 - Nintendo Switchで達成できたものと同様に、可能な限り広範かつ深いライブラリを持つことができます。プラットフォーム。」

CD Projektは、 Cyber​​Punk 2077の最高容量スイッチ2カート(64 GB)を選択し、64 GBがNintendo Switch 2カートリッジの最大サイズであることを確認しました。一方、任天堂はファーストパーティのゲームサイズを比較的小さくしています。

Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:

マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB

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これまでに明らかになった物理的なサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームは、ゲームキーカードです。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ゲームキーカードにこの焦点を当てることで、ファンがゲームをダウンロードするために急いでいるため、6月のSwitch 2の発売の周りにEshopに極度の圧力をかける可能性があると指摘しました。 Ahmad氏は、「ゲームカードはディスクよりもはるかに高価です(各GBで+増加します)。複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは出版社に高いマージンを提供します。デジタルは販売の大部分です。」

ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントの箱をまとめる」に例えました。彼はさらに、「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理メディアの一方向のすべてのポイント」と述べました。

任天堂のサンフランシスコストアとスイッチ2の詳細については、Doug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。

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