Lar Notícias Nintendo: Switch 2 Game-Key Cards permite um conteúdo mais profundo e maior para editores de terceiros

Nintendo: Switch 2 Game-Key Cards permite um conteúdo mais profundo e maior para editores de terceiros

Autor : Lily Atualizar : May 16,2025

A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2, sem dúvida, provocou uma reação apaixonada na comunidade de jogos. Quando a Nintendo lançou o Switch 2 no mês passado, eles revelaram que algumas cartas de jogo Switch 2 não conteriam o jogo real, mas uma chave para baixar o jogo. Mais tarde, a Nintendo esclareceu que os jogos da Switch 2 Edition incluiriam o jogo e quaisquer atualizações diretamente no cartucho.

Switch 2 Cards-Key Cards são cartas físicas que servem apenas como uma chave para baixar o jogo escolhido. Isso significa que nenhum dados do jogo é armazenado no próprio cartão; Você precisará fazer o download do jogo depois de inserir a carta no seu Switch 2. Esses cartões são claramente rotulados na frente da caixa, garantindo que os consumidores estejam cientes do que estão comprando.

Jogos como o Street Fighter 6 e o ​​Bravely Padady Remaster apresentam este aviso de isenção de cartas, enquanto outros como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Notavelmente, o Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB no Nintendo Switch 2, vem em um cartucho completo.

A reação às cartas de chave de jogo da Nintendo foi mista. O CEO da NightDive Studios, Stephen Kick, expressou decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão famosa, levasse a preservação um pouco mais a sério".

Em uma entrevista discutindo a abertura da loja da Nintendo San Francisco, IGN perguntou à Nintendo de Doug Bowser da América sobre o futuro da mídia física e o papel das cartas de chaves de jogo. Bowser enfatizou: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".

Nintendo Switch 2 Game Caixas

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Bowser further elaborated on the purpose of Game-Key Cards, stating, "When you look at Game-Key Cards, for us, our goal with Nintendo Switch 2 – similar to what we were able to accomplish on Nintendo Switch – is to have the broadest and deepest library of content we possibly can. And that includes our publishing partners. And Game-Key Cards are a way that our publishing partners are able to bring more content onto the platform, deeper and larger, more immersive content na plataforma. "

O CD Projekt optou pelo comutador de maior capacidade 2 carrinho (64 GB) para o Cyberpunk 2077 , confirmando que 64 GB é o tamanho máximo para o Nintendo Switch 2 Carture. Enquanto isso, a Nintendo manteve seus tamanhos de jogo de primeira parte relativamente pequenos.

Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:

Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Jogar

Quase todos os jogos físicos do Nintendo Switch 2, de terceiros, revelados até agora, são cartas de chaves. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, apontou que esse foco nas cartas de chave de jogo poderia pressionar extrema pressão no lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs correm para baixar seus jogos. Ahmad acrescentou: "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB). Leva tempo para aumentar a produção de várias cartas de jogo de capacidade de armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".

Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do negócio de jogos, comparou as cartas de teclas de jogo a "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele observou ainda: "em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".

Para obter mais informações sobre a loja Nintendo San Francisco e o Switch 2, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser.

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