Nintendo : 스위치 2 게임 키 카드 스위치 타사 출판사에게 더 깊고 더 큰 콘텐츠를 활성화합니다.
스위치 2에 대한 닌텐도의 게임 키 카드 소개는 의심 할 여지없이 게임 커뮤니티 내에서 열정적 인 반응을 일으켰습니다. Nintendo가 지난 달 Switch 2를 공개했을 때 일부 스위치 2 게임 카드 에는 실제 게임이 아니라 게임 다운로드의 열쇠가 될 것이라고 밝혔다. Nintendo는 나중에 스위치 2 에디션 게임에는 실제로 카트리지의 업그레이드와 업그레이드가 모두 포함될 것이라고 밝혔습니다.
스위치 2 게임 키 카드는 선택한 게임을 다운로드하기위한 열쇠로만 적용되는 실제 카드입니다. 이것은 카드 자체에 게임 데이터가 저장되지 않음을 의미합니다. 스위치 2에 카드를 삽입 한 후 게임을 다운로드해야합니다.이 카드는 상자 앞면에 명확하게 표시되어 소비자가 구매하는 것을 알 수 있도록합니다.
Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 게임은이 게임 키 카드 면책 조항을 특징으로하는 반면 Mario Kart World 및 Donkey Kong Bananza 와 같은 다른 게임은 그렇지 않습니다. 특히 Nintendo Switch 2에서 64GB를 차지하는 CyberPunk 2077 은 전체 카트리지에 제공됩니다.
닌텐도의 게임 키 카드에 대한 반응이 혼합되었습니다. Nightdive Studios의 CEO Stephen Kick은 실망을 표명했다.
Nintendo San Francisco Store의 개막에 대해 논의하면서 IGN은 미국의 Doug Bowser의 Nintendo에게 물리적 미디어의 미래와 게임 키 카드의 역할에 대해 물었습니다. Bowser는 "즉시, 실제 게임은 여전히 비즈니스의 핵심 부분입니다. 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."
Nintendo Switch 2 게임 상자
7 개의 이미지를 봅니다
Bowser는 게임 키 카드의 목적에 따라 "게임 키 카드를 볼 때, 우리를 위해, Nintendo Switch 2의 목표-Nintendo Switch에서 달성 할 수 있었던 것과 유사하게-우리가 할 수있는 가장 광범위하고 깊은 컨텐츠 라이브러리를 제공하는 것입니다. 그리고 우리의 출판 파트너가 더 큰 컨텐츠를 포함 할 수있는 방법은 우리의 출판 파트너를 포함하는 것입니다. 플랫폼의 내용. "
CD Projekt는 CyberPunk 2077 의 최고 용량 스위치 2 카트 (64GB)를 선택했으며, 64GB가 Nintendo Switch 2 카트리지의 최대 크기임을 확인했습니다. 한편 닌텐도는 1 자 게임 크기를 비교적 작게 유지했습니다.
Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :
마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
지금까지 공개 된 거의 모든 물리적 제 3 자 닌텐도 스위치 2 게임은 게임 키 카드입니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 팬들이 6 월에 스위치 2의 출시를 중심으로 팬들이 게임을 다운로드하기 위해 서두르면서 스위치 2의 출시에 대한 극도로 압력을 가할 수 있다고 지적했다. Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가) 다중 스토리지 용량 게임 카드의 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."
게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"에 비유했습니다. 그는 또한 "게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 추진력은 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점을 지적했다"고 지적했다.
Nintendo San Francisco Store와 Switch 2에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 IGN의 Doug Bowser와의 전체 인터뷰를 확인하십시오.
최신 기사