Nintendo: Switch 2 Game-Key-kaarten maken diepere, grotere inhoud voor externe uitgevers mogelijk
Nintendo's introductie van gamekaarten voor de Switch 2 heeft ongetwijfeld een gepassioneerde reactie binnen de gaminggemeenschap opgeroepen. Toen Nintendo vorige maand de Switch 2 onthulde, onthulden ze dat sommige Switch 2 -gamekaarten niet het eigenlijke spel zouden bevatten, maar eerder een sleutel voor het downloaden van de game. Nintendo verduidelijkte later dat Switch 2 Edition -games inderdaad zowel de game als eventuele upgrades rechtstreeks op de cartridge zouden bevatten.
Schakel 2-spelkaarten zijn fysieke kaarten die uitsluitend dienen als een sleutel om je gekozen spel te downloaden. Dit betekent dat er geen spelgegevens op de kaart zelf worden opgeslagen; Je moet het spel downloaden nadat je de kaart in je schakelaar hebt ingevoegd.
Games zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster hebben deze game-key card disclaimer, terwijl anderen zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. Met name Cyberpunk 2077 , die 64 GB op de Nintendo Switch 2 inneemt, komt op een volle cartridge.
De reactie op de spelkaarten van Nintendo is gemengd. Nightdive Studios CEO Stephen Kick sprak teleurstelling uit en verklaarde: "Het zien van Nintendo dit is een beetje ontmoedigend. Je hoopt dat een bedrijf dat zo groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."
In een interview over de opening van de Nintendo San Francisco-winkel, vroeg IGN Nintendo van Amerika's Doug Bowser naar de toekomst van fysieke media en de rol van game-key-kaarten. Bowser benadrukte: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser ging verder in op het doel van game-key-kaarten, waarin stond: "Als je naar game-key-kaarten kijkt, voor ons, ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we konden bereiken op Nintendo Switch-is om de breedste en diepste bibliotheek van inhoud te hebben die mogelijk meer is. het platform. "
CD Projekt koos voor de hoogste capaciteitsschakelaar 2 kar (64 GB) voor Cyberpunk 2077 , wat bevestigt dat 64 GB de maximale grootte is voor Nintendo Switch 2 Cartridges. Ondertussen heeft Nintendo zijn first-party game-maten relatief klein gehouden.
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bijna alle fysieke Nintendo Switch 2 -spellen van derden tot nu toe zijn game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, wees erop dat deze focus op spel-key-kaarten extreme druk op de eShop rond de lancering van de Switch 2 in juni zou kunnen uitoefenen, terwijl fans haasten om hun games te downloaden. Ahmad voegde eraan toe: "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ verhoogt met elke GB). Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteit te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is de meeste verkoop."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de game-business, vergeleek gamekaarten met "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen om af te ronden." Hij merkte verder op: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."
Voor meer inzichten in de Nintendo San Francisco Store en de Switch 2, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser.