"ओबिलिवियन का प्रभाव स्किरिम के से अधिक है, आज भी"
अधिकांश गेमर्स से पूछें जो Xbox 360 युग के दौरान आसपास थे, और मौत की कुख्यात लाल अंगूठी के बावजूद, वे संभवतः अपने गेमिंग अनुभवों की शौकीन यादों को साझा करेंगे। कई लोगों के लिए, एल्डर स्क्रॉल IV: विस्मरण उन यादों की आधारशिला था। जैसा कि किसी ने उस समय आधिकारिक Xbox पत्रिका में काम किया था, मैं इस फर्स्टहैंड में प्रवेश कर सकता हूं। अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, एल्डर स्क्रॉल III: मॉरोइंड , जिसने Xbox पर मेरी रुचि को काफी पकड़ नहीं पाया, ओबिलिवियन ने मुझे शुरू से ही पकड़ लिया। मूल रूप से अगले Xbox के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में स्लेट किया गया, ओबिलिवन एक गेम चेंजर था। हमने इसे अपने कवर पर कई बार चित्रित किया, इसके आश्चर्यजनक स्क्रीनशॉट सभी को विस्मय में छोड़ दिया। मैंने अपने विकास को कवर करने के लिए रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा के मुख्यालय की प्रत्येक यात्रा के लिए उत्सुकता से स्वेच्छा से काम किया।
जब विस्मरण की समीक्षा करने का समय आया, तो मैं अवसर पर कूद गया। विशेष समीक्षा तब आम थी, और मैंने बेथेस्डा कॉन्फ्रेंस रूम में चार शानदार दिन बिताए, जो साइरोडिल की दुनिया में डूबे हुए थे। उन चार दिनों में, मैंने प्रत्येक दिन लगभग 11 घंटे खेले, जो ऑक्सएम के लिए 10 में से 9.5 की समीक्षा लिखने से पहले 44 घंटे पहले। खेल एक उत्कृष्ट कृति थी, जिसमें द डार्क ब्रदरहुड और अप्रत्याशित प्रसन्नता जैसे कि गेंडा एनकाउंटर जैसे आकर्षक quests थे। एक सबमिशन बिल्ड पर खेलने का मतलब खुदरा संस्करण के साथ शुरू होने का मतलब था, लेकिन यह मुझे नहीं रोकता था। मैं उत्सुकता से वापस वापस आ गया, अंततः एक और 130 घंटे गुमनामी में लॉग इन किया। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मैं आधुनिक प्लेटफार्मों पर इसकी रीमैस्टर्ड रिलीज के बारे में रोमांचित हूं।
स्किरिम के साथ बड़े हुए छोटे गेमर्स के लिए, एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड 13 साल पहले स्किरिम की प्रारंभिक रिलीज के बाद से उनका पहला "नया" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम है। जैसा कि हम सभी एल्डर स्क्रॉल VI का इंतजार करते हैं, जो अभी भी कई साल दूर है, मैं इस नई पीढ़ी से ईर्ष्या कर रहा हूं। हालाँकि, मुझे संदेह है कि मार्च 2006 में मेरे लिए जिस तरह से यह था, उसमें गुमनामी उनके साथ प्रतिध्वनित होगी। यह अब एक दो दशक का पुराना खेल है, और जबकि बेथेस्डा ने इस साल रेमास्टर को रिलीज़ करने के लिए कुदोस का हकदार है, एक और प्रतीक्षा करने के बजाय, खेल का प्रभाव कुछ हद तक पतन 3 , स्किरिम , फॉलआउट 4 , और स्टारफील्ड जैसे खिताबों से पतला हो गया है। इसके अलावा, जबकि रेमास्टर मूल से बेहतर दिखता है, यह 2006 में उसी दृश्य सदमे मूल्य को नहीं ले जाता है, जब यह एचडी युग के पहले सच्चे अगले-जीन खेलों में से एक था।
ओब्लिवियन सही समय पर सही खेल था, खुली दुनिया के गेमिंग के दायरे और पैमाने का विस्तार करने के लिए एचडी टेलीविजन का लाभ उठा रहा था। यह कंसोल गेमर्स के लिए एक रहस्योद्घाटन था जिसका उपयोग 640x480 संकल्पों के लिए किया गया था। गुमनामी की मेरी यादें खोज और रोमांच से भरी हुई हैं। पहली बार खिलाड़ियों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने या इसे बचाने की सलाह देता हूं जब तक कि आप हर साइड क्वेस्ट और गतिविधि का पता नहीं लगा लेते। एक बार जब आप मुख्य खोज शुरू कर लेते हैं, तो ओब्लेवियन गेट स्पॉन करना शुरू कर देते हैं, जो एक उपद्रव हो सकता है।
मॉरोविंड से गुमनामी तक तकनीकी छलांग स्मारकीय थी, और जबकि एल्डर स्क्रॉल 6 एक समान छलांग ला सकता है, ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड स्किरिम से आज के गेमर्स तक अलग नहीं होगा। फिर भी, चाहे आप पहली बार गुमनामी खेल रहे हों या सैकड़ों घंटे लॉग किए गए हों, इसकी पूरी तरह से महसूस की गई मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया अद्वितीय है। यह मेरा पसंदीदा एल्डर स्क्रॉल गेम है, और मैं रोमांचित हूं कि यह वापस आ गया है, भले ही इसकी रिलीज पहले से कुछ खराब हो गई हो।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट
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