소식 "Oblivion의 영향은 오늘도 Skyrim을 능가합니다."

"Oblivion의 영향은 오늘도 Skyrim을 능가합니다."

작가 : Carter 업데이트 : May 23,2025

Xbox 360 시대에 주변에 있던 대부분의 게이머에게 물어보고 악명 높은 붉은 고리에도 불구하고 게임 경험에 대한 추억을 좋아할 것입니다. 많은 사람들에게, 장로 스크롤 IV : 망각은 그 기억의 초석이었습니다. 당시 공식 Xbox 잡지에서 일한 사람으로서 저는이를 직접 증명할 수 있습니다. 전임자와 달리 Xbox에 대한 나의 관심을 사로 잡지 않은 Elder Scrolls III : Morrowind는 처음부터 나를 잡았 습니다 . 원래 다음 Xbox의 런칭 타이틀로 예정된 Oblivion은 게임 체인저였습니다. 우리는 커버에 여러 번 그것을 소개했으며, 멋진 스크린 샷이 모든 사람을 경외심으로 남겨 두었습니다. 나는 메릴랜드 주 록빌에있는 Bethesda의 본부로의 여행마다 열심히 자원 봉사를하여 개발을 다루기 위해 자원했습니다.

망각을 검토 할 시간이되었을 때, 나는 기회에 뛰어 들었다. 그 당시 독점 리뷰는 일반적이었고, 나는 Bethesda Conference Room에서 4 일 동안 Cyrodiil의 세계에 몰입했습니다. 그 4 일 동안, 나는 매일 거의 11 시간을 연주했으며, 총 44 시간 동안 OXM에 대한 10 개 중 9.5 명을 쓰기 전에. 이 게임은 어두운 형제단과 같은 퀘스트와 유니콘 만남과 같은 예기치 않은 즐거움과 같은 퀘스트와 함께 걸작이었습니다. 제출 빌드에서 재생하는 것은 소매 버전으로 시작하는 것을 의미했지만 저를 막지 못했습니다. 나는 간절히 다시 돌아와서 결국 130 시간을 더 망각 에 기록했다. 현대 플랫폼에서의 리마스터 릴리스에 대해 기뻐하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

Skyrim 과 함께 자란 젊은 게이머의 경우 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 13 년 전 Skyrim 의 초기 출시 이후 첫 "새로운"Mainline Elder Scrolls 게임입니다. 우리 모두는 여전히 몇 년이 지났던 장로 스크롤 VI를 기다립니다. 저는이 새로운 세대를 부러워합니다. 그러나 나는 2006 년 3 월에 나에게 행한 방식으로 그들과 공명 할 것입니다. 지금은 2 년 된 게임이며, Bethesda는 올해 다른 것을 기다리지 않고 올해 리마스터를 공개 할 자격이 있지만, 게임의 영향은 Fallout 3 , Skyrim , Fallout 4Starfield 와 같은 후속 타이틀에 의해 다소 희석되었습니다. 또한, 리마스터는 원본보다 더 좋아 보이지만 2006 년 HD 시대의 첫 번째 진정한 차세대 게임 중 하나였던 것과 동일한 시각적 충격 가치를 가지고 있지 않습니다.

Oblivion은 적시에 적절한 게임이었으며 HD 텔레비전을 활용하여 오픈 월드 게임의 범위와 규모를 확장했습니다. 640x480 해상도에 사용 된 콘솔 게이머에게는 계시였습니다. 망각 에 대한 나의 기억은 발견과 모험으로 가득 차 있습니다. 처음 플레이어의 경우 메인 퀘스트를 돌진하거나 모든 사이드 퀘스트와 활동을 탐색 할 때까지 저장하는 것이 좋습니다. 메인 퀘스트를 시작하면 망각 게이트가 생성되기 시작하여 성가신 일 수 있습니다.

Morrowind 에서 망각 으로의 기술적 인 도약은 기념비적이었고, Elder Scrolls 6도 비슷한 도약을 가져올 수 있지만, 망각 리마스터는 Skyrim 과 오늘날 게이머와 다르게 느껴지지 않을 것입니다. 그러나 처음으로 망각을 하고 있든 수백 시간을 기록했는지 여부에 관계없이 완전히 실현 된 중세 판타지 세계는 비교할 수없는 상태입니다. 그것은 내가 가장 좋아하는 노인 스크롤 게임이며, 발표가 미리 망치더라도 다시 돌아 왔습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 스크린 샷

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