“即使在今天,遗忘的影响也超过了天际”
询问大多数在Xbox 360时代周围的游戏玩家,尽管臭名昭著的红色死亡环,但他们可能会分享对自己的游戏经历的美好回忆。对于许多人来说,上古卷轴IV:遗忘是这些回忆的基石。作为当时在Xbox官方杂志工作的人,我可以亲身证明这是一个亲身证明。与它的前身不同,上古卷轴III:Morrowind并没有完全吸引我对Xbox的兴趣, Oblivion从一开始就抓住了我。 Oblivion最初是作为下一个Xbox的发射冠军,是一个改变游戏规则的人。我们在封面上多次介绍了它,其惊人的屏幕截图使每个人都敬畏。我热切地为每次前往马里兰州罗克维尔的贝塞斯达总部的旅行志愿服务,以覆盖其发展。
当需要审查遗忘时,我抓住了这个机会。当时的独家评论很普遍,我在贝塞斯达会议室度过了四个光荣的日子,沉浸在Cyrodiil世界中。在那四天的时间里,我每天玩了近11个小时,在写10个OXM评论中的9.5次,总共44小时。这场比赛是杰作,具有引人入胜的任务,例如《黑暗兄弟会》和《独角兽遭遇》等意外的乐趣。在提交版本上播放意味着从零售版本开始,但这并没有阻止我。我热切地鸽子回去,最终登记了130个小时的遗忘。毫不奇怪,我对它在现代平台上的重新制作发行感到很兴奋。
对于与Skyrim一起长大的年轻游戏玩家, 《上古卷轴IV:Oblivion Remastered》是自13年前Skyrim首次发行以来的首个“新” Mainline Elder Scrolls游戏。当我们所有人都在等待着几年距离的上古卷轴VI ,我羡慕这一新一代。但是,我怀疑遗忘会像2006年3月对我一样引起他们的共鸣。这是一场两年历史的比赛,而贝塞斯达(Bethesda)值得赞扬,因为今年发布了重新制作而不是等待另一场比赛,但该游戏的影响因后来的标题,例如辐射3 ,skyrim, skyyrim ,fallout, fallout 4和Starfield 。此外,虽然Remaster看起来比原始版本要好,但它的视觉冲击价值并不像2006年,当时它是高清时代的第一个真正的下一代游戏之一。
Oblivion在正确的时间是正确的游戏,利用高清电视扩大了开放世界游戏的范围和规模。这是使用640x480决议的游戏机游戏玩家的启示。我对遗忘的记忆充满了发现和冒险。对于首次玩家,我建议您要么匆匆完成主要任务,要么保存它,直到您探讨了每个副任务和活动为止。一旦开始主要任务,遗忘门就开始产卵,这可能是一种滋扰。
从Morrowind到Oblivion的技术飞跃是巨大的,尽管上古卷轴6可能会带来类似的飞跃,但《遗忘》重新制作的感觉与当今的游戏玩家没有那么不同。但是,无论您是第一次玩遗忘还是记录了数百个小时,其完全实现的中世纪幻想世界仍然无与伦比。这是我最喜欢的上古卷轴游戏,即使它的发布事先被宠坏了,我也很激动。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
查看6张图像