「オブリビオンの影響は、今日でもスカイリムの影響を超えています」
Xbox 360 ERAの間にいたほとんどのゲーマーに尋ねてください、そして、悪名高い赤い死の輪にもかかわらず、彼らはおそらく彼らのゲーム体験の好きな思い出を共有するでしょう。多くの人にとって、 Elder Scrolls IV:Oblivionはそれらの記憶の礎石でした。当時公式Xboxマガジンで働いていた人として、私はこの直接を証明することができます。前任者とは異なり、Xboxで私の興味を完全に捉えていなかったElder Scrolls III:Morrowindは、最初から私をつかみました。もともと次のXboxの打ち上げタイトルとして予定されていたOblivionはゲームチェンジャーでした。私たちはそれを私たちの表紙に何度も取り上げました。その見事なスクリーンショットで、みんながa敬の念を抱かせました。私は、メリーランド州ロックビルにあるベセスダの本部への旅行ごとに、その発展をカバーするために熱心に志願しました。
忘却を検討する時が来たとき、私はその機会に飛びつきました。当時は排他的なレビューが一般的であり、私は4日間の輝かしい日を、Cyrodiilの世界に没頭しているBethesdaの会議室で過ごしました。これらの4日間にわたって、私は毎日11時間近くプレーし、OXMの10回のレビューのうち9.5回を書く前に合計44時間前にプレーしました。このゲームは傑作であり、ダークブラザーフッドのような魅力的なクエストと、ユニコーンの出会いなどの予想外の喜びでした。提出ビルドでプレイすることは、小売バージョンからやり直すことを意味しましたが、それは私を阻止しませんでした。私は熱心に鳩に戻り、最終的にはさらに130時間の忘却に記録されました。モダンなプラットフォームでのリマスターリリースに興奮しているのは驚くことではありません。
Skyrimで育った若いゲーマーにとって、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 13年以上前にSkyrimの最初のリリース以来、最初の「新しい」メインラインのElder Scrollsゲームです。私たち全員がまだ数年先にある長老の巻物VIを待っているので、私はこの新世代をうらやましく思います。しかし、2006年3月に忘却が私のために共鳴するとは思わない。今は2年前のゲームであり、ベセスダは今年のリマスターをリリースするために称賛に値しますが、ゲームの影響はフォールアウト3 、 Skyrim 、 Fallout 4 、 Starfieldなどのその後のタイトルによってやや希釈されています。さらに、リマスターはオリジナルよりも良く見えますが、2006年にHD時代の最初の真の次世代ゲームの1つであったのと同じ視覚的衝撃値を持ちません。
Oblivionは適切なタイミングで適切なゲームであり、HDテレビを活用して、オープンワールドゲームの範囲と規模を拡大しました。これは、640x480の解像度に使用されるコンソールゲーマーにとっての啓示でした。私の忘却の記憶は、発見と冒険でいっぱいです。初めてのプレイヤーには、メインクエストを急いで行くか、すべてのサイドクエストとアクティビティを探索するまで保存することをお勧めします。メインクエストを開始すると、Oblivion Gatesが発生し始めます。これは迷惑になる可能性があります。
モローインドからオブリビオンへの技術的な飛躍は記念碑的であり、長老の巻物6は同様の飛躍をもたらすかもしれませんが、リマスターされた忘却はスカイリムと今日のゲーマーとは違いはありません。しかし、あなたが初めて忘却をしているのか、数百時間ログを記録していても、その完全に実現された中世のファンタジーの世界は比類のないままです。それは私のお気に入りのエルダースクロールゲームであり、事前にリリースがやや甘やかされていたとしても、私はそれが戻ってくることに興奮しています。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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