“即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”
詢問大多數在Xbox 360時代周圍的遊戲玩家,儘管臭名昭著的紅色死亡環,但他們可能會分享對自己的遊戲經歷的美好回憶。對於許多人來說,上古捲軸IV:遺忘是這些回憶的基石。作為當時在Xbox官方雜誌工作的人,我可以親身證明這是一個親身證明。與它的前身不同,上古捲軸III:Morrowind並沒有完全吸引我對Xbox的興趣, Oblivion從一開始就抓住了我。 Oblivion最初是作為下一個Xbox的發射冠軍,是一個改變遊戲規則的人。我們在封面上多次介紹了它,其驚人的屏幕截圖使每個人都敬畏。我熱切地為每次前往馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達總部的旅行志願服務,以覆蓋其發展。
當需要審查遺忘時,我抓住了這個機會。當時的獨家評論很普遍,我在貝塞斯達會議室度過了四個光榮的日子,沉浸在Cyrodiil世界中。在那四天的時間裡,我每天玩了近11個小時,在寫10個OXM評論中的9.5次,總共44小時。這場比賽是傑作,具有引人入勝的任務,例如《黑暗兄弟會》和《獨角獸遭遇》等意外的樂趣。在提交版本上播放意味著從零售版本開始,但這並沒有阻止我。我熱切地鴿子回去,最終登記了130個小時的遺忘。毫不奇怪,我對它在現代平台上的重新製作發行感到很興奮。
對於與Skyrim一起長大的年輕遊戲玩家, 《上古捲軸IV:Oblivion Remastered》是自13年前Skyrim首次發行以來的首個“新” Mainline Elder Scrolls遊戲。當我們所有人都在等待著幾年距離的上古捲軸VI ,我羨慕這一新一代。但是,我懷疑遺忘會像2006年3月對我一樣引起他們的共鳴。這是一場兩年曆史的比賽,而貝塞斯達(Bethesda)值得讚揚,因為今年發布了重新製作而不是等待另一場比賽,但該遊戲的影響因後來的標題,例如輻射3 ,skyrim, skyyrim ,fallout, fallout 4和Starfield 。此外,雖然Remaster看起來比原始版本要好,但它的視覺衝擊價值並不像2006年,當時它是高清時代的第一個真正的下一代遊戲之一。
Oblivion在正確的時間是正確的遊戲,利用高清電視擴大了開放世界遊戲的範圍和規模。這是使用640x480決議的遊戲機遊戲玩家的啟示。我對遺忘的記憶充滿了發現和冒險。對於首次玩家,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么保存它,直到您探討了每個副任務和活動為止。一旦開始主要任務,遺忘門就開始產卵,這可能是一種滋擾。
從Morrowind到Oblivion的技術飛躍是巨大的,儘管上古捲軸6可能會帶來類似的飛躍,但《遺忘》重新製作的感覺與當今的遊戲玩家沒有那麼不同。但是,無論您是第一次玩遺忘還是記錄了數百個小時,其完全實現的中世紀幻想世界仍然無與倫比。這是我最喜歡的上古捲軸遊戲,即使它的發布事先被寵壞了,我也很激動。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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