यूरोपीय संघ के कानून के प्रस्ताव को MMO खेल संरक्षण के लिए एक मिलियन हस्ताक्षर की आवश्यकता है
चालक दल को बंद करने के यूबीसॉफ्ट के फैसले ने यूरोपीय गेमिंग समुदाय से एक भावुक प्रतिक्रिया को प्रज्वलित कर दिया है, जिससे डिजिटल खरीद की सुरक्षा के उद्देश्य से एक याचिका शुरू हुई। मल्टीप्लेयर गेम्स की दीर्घायु को संरक्षित करने के लिए "स्टॉप किलिंग गेम्स" पहल और उसके मिशन के विवरण में गोता लगाएँ।
यूरोपीय संघ के गेमर्स रैली 'स्टॉप गेम्स गेम्स'
'स्टॉप किलिंग गेम्स' याचिका का उद्देश्य एक साल के भीतर एक मिलियन हस्ताक्षर के लिए है
यूरोपीय गेमर्स के बीच एक महत्वपूर्ण आंदोलन चल रहा है, जो डिजिटल खरीद के संरक्षण पर केंद्रित एक नागरिक की पहल का समर्थन करने के लिए एकजुट हो रहे हैं। "स्टॉप किलिंग गेम्स" याचिका यूरोपीय संघ को कानून पेश करने के लिए मजबूर करने का प्रयास करती है जो खेल प्रकाशकों को समर्थन बंद होने के बाद खेल को अनियंत्रित बनाने से रोकता है।
अभियान के पीछे एक प्रमुख व्यक्ति रॉस स्कॉट, अपनी संभावित सफलता के बारे में आशावादी है, यह देखते हुए कि "पहल मौजूदा उपभोक्ता संरक्षण नीतियों के साथ संरेखित होती है।" क्या कानून पारित किया जाना चाहिए, यह पूरी तरह से यूरोप के भीतर लागू होगा। हालांकि, स्कॉट को उम्मीद है कि यूरोपीय संघ जैसे प्रमुख बाजार में ऐसा कदम दुनिया भर में इसी तरह के कार्यों को प्रेरित कर सकता है, या तो कानूनी ढांचे या उद्योग आत्म-नियमन के माध्यम से।
इस पहल के लिए कानूनी स्थिति प्राप्त करना कोई छोटी उपलब्धि नहीं है। इसे "यूरोपीय नागरिक की पहल" प्रक्रिया को सफलतापूर्वक पूरा करना चाहिए, जिसके लिए एक वर्ष के भीतर विभिन्न यूरोपीय देशों से एक मिलियन हस्ताक्षर इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। हस्ताक्षर करने के लिए पात्र होने के लिए, व्यक्तियों को मतदान उम्र के यूरोपीय नागरिक होने चाहिए, जो देश से देश में भिन्न होता है।
अगस्त की शुरुआत में लॉन्च किया गया, याचिका पहले ही 183,593 हस्ताक्षर कर चुकी है। लक्ष्य तक पहुंचने के लिए एक पूरे वर्ष के साथ, अभियान लगातार गति प्राप्त कर रहा है।
पहल सर्वर शटडाउन के लिए जिम्मेदार प्रकाशकों को रखने की कोशिश करती है
2014 में लॉन्च किए गए एक ऑनलाइन-रेसिंग गेम चालक दल इस आंदोलन के लिए एक उत्प्रेरक बन गया, जब यूबीसॉफ्ट ने इस साल के मार्च में अप्रत्याशित रूप से अपनी ऑनलाइन सेवाओं को बंद कर दिया, प्रभावी रूप से 12 मिलियन खिलाड़ियों के निवेश को कम कर दिया।
वास्तविकता स्टार्क है: जब ऑनलाइन-केवल गेम के लिए सर्वर बंद हो जाते हैं, तो खिलाड़ी अनगिनत घंटे समर्पण और निवेश खो देते हैं। 2024 के मध्य तक, सिंक किए गए और नेक्सॉन के वारहेवन जैसे खेलों को पहले से ही बंद करने के लिए स्लेट किया गया है, जिससे खिलाड़ियों को उनकी खरीदारी के लिए सहारा बिना छोड़ दिया गया है।
रॉस स्कॉट ने एक YouTube वीडियो में टिप्पणी की, "यह योजनाबद्ध अप्रचलन के समान है।" उन्होंने स्थिति की तुलना मूक फिल्म युग से की, जहां स्टूडियो "चांदी की सामग्री को पुनः प्राप्त करने के लिए स्क्रीनिंग के बाद अपनी फिल्मों को नष्ट कर देंगे," उस अवधि से अधिकांश फिल्मों का नुकसान हुआ।
स्कॉट का प्रस्ताव सीधा है: डेवलपर्स और प्रकाशकों को "शटडाउन के समय एक कार्यात्मक स्थिति में खेल को बनाए रखने के लिए आवश्यक होना चाहिए।" पहल के प्रस्तावित कानून में कहा गया है कि "यूरोपीय संघ में उपभोक्ताओं को वीडियो गेम बेचने या लाइसेंस देने वाले प्रकाशक (संबंधित सुविधाओं और परिसंपत्तियों सहित) को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि ये खेल खेलने योग्य रहें।" इसे प्राप्त करने के लिए सटीक विधि प्रकाशकों के विवेक पर छोड़ दी जाएगी।
इस पहल का उद्देश्य फ्री-टू-प्ले गेम के लिए जवाबदेही का विस्तार करना है जो माइक्रोट्रांस को शामिल करता है। स्कॉट ने कहा, "यदि आपने एक उत्पाद के रूप में एक माइक्रोट्रांसैक्शन खरीदा है, और खेल अप्राप्य हो जाता है, तो आप अनिवार्य रूप से उस उत्पाद को खो देते हैं।"
इस दृष्टिकोण के लिए मिसालें हैं। उदाहरण के लिए, नॉकआउट सिटी को जून 2023 में बंद कर दिया गया था, लेकिन बाद में निजी सर्वर समर्थन के साथ एक फ्री-टू-प्ले स्टैंडअलोन गेम के रूप में फिर से जारी किया गया, जिससे सभी आइटम और सौंदर्य प्रसाधनों को स्वतंत्र रूप से एक्सेस किया जा सके और खिलाड़ियों को अपने स्वयं के सर्वर की मेजबानी करने में सक्षम बनाया जा सके।
हालांकि, पहल यह नहीं है कि प्रकाशक:
⚫︎ बौद्धिक संपदा अधिकारों को त्यागें
⚫︎ आत्मसमर्पण स्रोत कोड
⚫︎ अंतहीन सहायता प्रदान करें
⚫︎ मेजबान सर्वर अनिश्चित काल तक
⚫︎ ग्राहक कार्यों के लिए देयता मान लें
इस कारण का समर्थन करने के लिए, "स्टॉप किलिंग गेम्स" वेबसाइट पर जाएं और याचिका में अपने हस्ताक्षर जोड़ें। याद रखें, आप केवल एक बार हस्ताक्षर कर सकते हैं, और कोई भी त्रुटि आपके हस्ताक्षर को अमान्य कर देगी। वेबसाइट ऐसी गलतियों से बचने में मदद करने के लिए देश-विशिष्ट मार्गदर्शन प्रदान करती है।
रॉस स्कॉट ने अपने वीडियो में कहा कि यूरोप के बाहर के लोग भी पहल के बारे में जागरूकता फैलाकर योगदान दे सकते हैं। अंतिम उद्देश्य "वीडियो गेम उद्योग में एक लहर प्रभाव पैदा करना है, जिससे प्रकाशकों को अधिक खेलों को नष्ट करने से रोकना है।"
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