EUの法律の提案には、MMOゲームの保存に100万の署名が必要です
乗組員を閉鎖するというUbisoftの決定は、ヨーロッパのゲームコミュニティからの情熱的な反応に火をつけ、デジタル購入の保護を目的とした請願書の立ち上げにつながりました。 「ゲームを停止する」イニシアチブの詳細と、マルチプレイヤーゲームの寿命を維持するという使命の詳細に飛び込みます。
EUゲーマーは「ゲームを殺すのをやめる」と集まります
「ゲームを止める」請願書は、1年以内に100万の署名を目指しています
デジタル購入の保存に焦点を当てた市民のイニシアチブをサポートするために団結しているヨーロッパのゲーマーの間では、重要な動きが進行中です。 「ゲームを殺す」請願書は、欧州連合に、サポートが中止されるとゲーム出版社がゲームを解除できないようにする法律を導入するように強いることを目指しています。
キャンペーンの背後にある重要な人物であるロス・スコットは、その潜在的な成功について楽観的であり、「このイニシアチブは既存の消費者保護政策と一致している」と指摘しています。法律が可決された場合、それはヨーロッパ内でのみ適用されます。しかし、スコットは、EUのような主要市場でのこのような動きが、法的枠組みや業界の自主規制のいずれかを通じて、世界中の同様の行動を刺激することができることを望んでいます。
このイニシアチブの法的地位を達成することは、小さな偉業ではありません。 「欧州市民のイニシアチブ」プロセスを正常に完了する必要があります。これには、1年以内にさまざまなヨーロッパ諸国に100万件の署名を集める必要があります。署名する資格を得るには、個人は国ごとに異なる投票年齢のヨーロッパ市民でなければなりません。
8月上旬に開始された請願書は、すでに183,593の署名を蓄積しています。ターゲットに到達するために1年間で、キャンペーンは着実に勢いを増しています。
このイニシアチブは、出版社にサーバーのシャットダウンを担当することを目指しています
2014年に開始されたオンラインのみのレーシングゲームであるクルーは、Ubisoftが今年3月に予想外にオンラインサービスを停止し、1200万人のプレーヤーの投資を効果的に無効にしたとき、この動きの触媒となりました。
現実は厳しいです。オンラインのみのゲームのサーバーが閉鎖されると、プレイヤーは献身と投資の数え切れないほどの時間を失います。 2024年半ばまでに、SyncedやNexonのWarhavenなどのゲームはすでに閉鎖の予定であり、プレイヤーは購入のために頼ることなく残しました。
「それは計画された陳腐化に似ています」とロス・スコットはYouTubeのビデオで述べました。彼は状況をサイレント映画時代に例えました。そこでは、スタジオが「上映後に銀のコンテンツを取り戻すために映画を破壊する」ため、その時代からほとんどの映画が失われました。
Scottの提案は簡単です。開発者と出版社は、「シャットダウン時に機能状態でゲームを維持する」必要があります。イニシアチブの提案された法律は、「欧州連合(関連する機能と資産を含む)の消費者にビデオゲームを販売またはライセンスする出版社が、これらのゲームが再生可能なままであることを保証する必要がある」と義務付けます。これを達成するための正確な方法は、出版社の裁量に任されます。
このイニシアチブは、マイクロトランザクションを組み込んだ無料プレイゲームに説明責任を拡張することも目的としています。スコットは、「製品としてマイクロトランザクションを購入し、ゲームがプレイできなくなった場合、本質的にその製品を失いました。」と指摘しました。
このアプローチには先例があります。たとえば、ノックアウトシティは2023年6月に廃止されましたが、後にプライベートサーバーサポートを備えた無料でプレイできるスタンドアロンゲームとして再リリースされ、すべてのアイテムと化粧品に自由にアクセスできるようになり、プレイヤーが独自のサーバーをホストできるようになりました。
ただし、このイニシアチブは、出版社に次のことを要求していません。
⚫︎知的財産権を放棄します
surceソースコードを降伏します
wress無限のサポートを提供します
⚫︎ホストサーバーは無期限に
customer顧客の行動に対する責任を想定します
この大義をサポートするには、「ゲームを停止する」ウェブサイトにアクセスし、署名を請願書に追加してください。覚えておいてください、署名は1回しかなく、エラーは署名を無効にします。このウェブサイトは、そのような間違いを回避するための国固有のガイダンスを提供しています。
ロス・スコットは彼のビデオで、ヨーロッパ以外の人々でさえ、イニシアチブの認識を広めることによって貢献できると強調しました。究極の目的は、「ビデオゲーム業界全体で波及効果を生み出し、出版社がより多くのゲームを破壊することを妨げる」ことです。