บ้าน ข่าว ข้อเสนอกฎหมายของสหภาพยุโรปต้องการหนึ่งล้านลายเซ็นสำหรับการอนุรักษ์เกม MMO

ข้อเสนอกฎหมายของสหภาพยุโรปต้องการหนึ่งล้านลายเซ็นสำหรับการอนุรักษ์เกม MMO

ผู้เขียน : Liam อัปเดต : Apr 02,2025

ความพยายามในการอนุรักษ์เกม MMO ต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านเพื่อเสนอกฎหมายของสหภาพยุโรป

การตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะปิดลูกเรือได้จุดประกายการตอบสนองอย่างหลงใหลจากชุมชนเกมในยุโรปซึ่งนำไปสู่การเปิดตัวคำร้องที่มุ่งเป้าไปที่การปกป้องการซื้อดิจิตอล ดำดิ่งสู่รายละเอียดของความคิดริเริ่ม "หยุดฆ่าเกม" และภารกิจในการรักษาอายุการใช้งานที่ยาวนานของเกมผู้เล่นหลายคน

การชุมนุมของนักเล่นเกมในสหภาพยุโรปเพื่อ 'หยุดฆ่าเกม'

คำร้อง 'หยุดฆ่าเกม' มีจุดมุ่งหมายเป็นหนึ่งล้านลายเซ็นภายในหนึ่งปี

การเคลื่อนไหวที่สำคัญกำลังดำเนินการในหมู่นักเล่นเกมชาวยุโรปที่รวมตัวกันเพื่อสนับสนุนความคิดริเริ่มของพลเมืองที่มุ่งเน้นไปที่การเก็บรักษาการซื้อดิจิทัล คำร้อง "Stop Killing Games" พยายามที่จะบังคับให้สหภาพยุโรปแนะนำกฎหมายที่จะป้องกันไม่ให้ผู้เผยแพร่เกมทำเกมไม่สามารถเล่นได้เมื่อหยุดการสนับสนุน

Ross Scott ตัวเลขสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการรณรงค์นั้นมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความสำเร็จที่อาจเกิดขึ้นโดยสังเกตว่า "ความคิดริเริ่มสอดคล้องกับนโยบายการคุ้มครองผู้บริโภคที่มีอยู่" หากกฎหมายถูกส่งผ่านมันจะใช้ แต่เพียงผู้เดียวในยุโรป อย่างไรก็ตามสกอตต์หวังว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวในตลาดสำคัญ ๆ เช่นสหภาพยุโรปสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการกระทำที่คล้ายกันทั่วโลกไม่ว่าจะผ่านกรอบกฎหมายหรือการควบคุมตนเองในอุตสาหกรรม

การบรรลุสถานะทางกฎหมายสำหรับความคิดริเริ่มนี้ไม่ใช่ความสำเร็จเล็กน้อย มันจะต้องประสบความสำเร็จในกระบวนการ "ความคิดริเริ่มของพลเมืองยุโรป" ซึ่งต้องมีการรวบรวมลายเซ็นหนึ่งล้านรายการจากทั่วทั้งประเทศในยุโรปภายในหนึ่งปี เพื่อให้มีสิทธิ์ลงนามบุคคลจะต้องเป็นพลเมืองยุโรปในยุคโหวตซึ่งแตกต่างจากประเทศหนึ่งไปยังอีกประเทศหนึ่ง

เปิดตัวในต้นเดือนสิงหาคมคำร้องได้รวบรวมลายเซ็น 183,593 ครั้งแล้ว ด้วยปีเต็มเพื่อไปถึงเป้าหมายแคมเปญได้รับแรงผลักดันอย่างต่อเนื่อง

ความคิดริเริ่มพยายามที่จะถือผู้เผยแพร่ที่รับผิดชอบการปิดเซิร์ฟเวอร์

ความพยายามในการอนุรักษ์เกม MMO ต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านเพื่อเสนอกฎหมายของสหภาพยุโรป

ลูกเรือเกมแข่งรถออนไลน์เท่านั้นที่เปิดตัวในปี 2014 กลายเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการเคลื่อนไหวนี้เมื่อ Ubisoft หยุดบริการออนไลน์โดยไม่คาดคิดในเดือนมีนาคมของปีนี้อย่างมีประสิทธิภาพทำให้การลงทุนของผู้เล่น 12 ล้านคนเป็นโมฆะ

ความจริงคือสตาร์ค: เมื่อเซิร์ฟเวอร์สำหรับเกมออนไลน์เท่านั้นปิดตัวลงผู้เล่นจะเสียเวลานับไม่ถ้วนในการอุทิศตนและการลงทุน ในช่วงกลางปี ​​2567 เกมเช่น Synced และ Warhaven ของ Nexon ได้รับการกำหนดไว้แล้วสำหรับการปิดและออกจากผู้เล่นโดยไม่ต้องขอความช่วยเหลือจากการซื้อของพวกเขา

“ มันคล้ายกับความล้าสมัยที่วางแผนไว้” Ross Scott กล่าวในวิดีโอ YouTube เขาเปรียบสถานการณ์กับยุคภาพยนตร์เงียบที่สตูดิโอจะ "ทำลายภาพยนตร์ของพวกเขาหลังจากการฉายเพื่อเรียกคืนเนื้อหาเงิน" ส่งผลให้สูญเสียภาพยนตร์ส่วนใหญ่จากช่วงเวลานั้น

ข้อเสนอของสกอตต์นั้นตรงไปตรงมา: นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ควรจะต้อง "รักษาเกมในสถานะการทำงานในเวลาที่ปิด" กฎหมายที่เสนอของความคิดริเริ่มจะได้รับคำสั่งว่า "ผู้เผยแพร่ขายหรือออกใบอนุญาตวิดีโอเกมให้กับผู้บริโภคในสหภาพยุโรป (รวมถึงคุณสมบัติและสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้อง) จะต้องทำให้แน่ใจว่าเกมเหล่านี้ยังคงเล่นได้" วิธีการที่แน่นอนในการบรรลุเป้าหมายนี้จะถูกทิ้งไว้ตามดุลยพินิจของผู้เผยแพร่

ความพยายามในการอนุรักษ์เกม MMO ต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านเพื่อเสนอกฎหมายของสหภาพยุโรป

ความคิดริเริ่มยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายความรับผิดชอบไปยังเกมฟรีเพื่อเล่นที่รวม microtransactions สกอตต์ชี้ให้เห็นว่า "หากคุณซื้อ microtransaction เป็นผลิตภัณฑ์และเกมจะไม่สามารถเล่นได้คุณจะสูญเสียผลิตภัณฑ์นั้นไป"

มีแบบอย่างสำหรับวิธีการนี้ ตัวอย่างเช่นเมืองที่น่าพิศวงถูกยกเลิกในเดือนมิถุนายน 2566 แต่ต่อมาได้เปิดตัวอีกครั้งเป็นเกมแบบสแตนด์อโลนฟรีที่เล่นได้พร้อมการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวช่วยให้ทุกรายการและเครื่องสำอางสามารถเข้าถึงได้อย่างอิสระและทำให้ผู้เล่นสามารถโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ของตนเองได้

อย่างไรก็ตามความคิดริเริ่มไม่เรียกร้องให้ผู้เผยแพร่:

⚫︎ยกเลิกสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา
⚫︎ซอร์สโค้ดยอมแพ้
⚫︎ให้การสนับสนุนที่ไม่มีที่สิ้นสุด
⚫︎โฮสต์เซิร์ฟเวอร์อย่างไม่มีกำหนด
⚫︎สันนิษฐานว่ารับผิดชอบต่อการกระทำของลูกค้า

ความพยายามในการอนุรักษ์เกม MMO ต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านเพื่อเสนอกฎหมายของสหภาพยุโรป

เพื่อสนับสนุนสาเหตุนี้ให้ไปที่เว็บไซต์ "Stop Killing Games" และเพิ่มลายเซ็นของคุณลงในคำร้อง โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถลงชื่อได้เพียงครั้งเดียวและข้อผิดพลาดใด ๆ จะทำให้ลายเซ็นของคุณเป็นโมฆะ เว็บไซต์ให้คำแนะนำเฉพาะประเทศเพื่อช่วยหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดดังกล่าว

Ross Scott เน้นในวิดีโอของเขาว่าแม้แต่คนที่อยู่นอกยุโรปก็สามารถมีส่วนร่วมโดยการแพร่กระจายการรับรู้ของความคิดริเริ่ม เป้าหมายสูงสุดคือการสร้าง "เอฟเฟกต์ระลอกคลื่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมป้องกันไม่ให้ผู้เผยแพร่ทำลายเกมมากขึ้น"