ইইউ আইন প্রস্তাবের এমএমও গেম সংরক্ষণের জন্য এক মিলিয়ন স্বাক্ষর প্রয়োজন
ক্রু বন্ধ করার ইউবিসফ্টের সিদ্ধান্তটি ইউরোপীয় গেমিং সম্প্রদায়ের কাছ থেকে একটি উত্সাহী প্রতিক্রিয়া জাগিয়ে তুলেছে, যার ফলে ডিজিটাল ক্রয় সুরক্ষার লক্ষ্যে একটি আবেদন চালু করা হয়েছিল। "স্টপ কিলিং গেমস" উদ্যোগ এবং মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির দীর্ঘায়ু সংরক্ষণের মিশনের বিশদটি ডুব দিন।
ইইউ গেমাররা 'গেমস কিলিং গেমস' এ সমাবেশ করে
'গেমস কিলিং গেমস বন্ধ করুন' আবেদনের লক্ষ্য এক বছরের মধ্যে এক মিলিয়ন স্বাক্ষরের জন্য
ইউরোপীয় গেমারদের মধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ আন্দোলন চলছে, যারা ডিজিটাল ক্রয় সংরক্ষণের দিকে মনোনিবেশ করা নাগরিকের উদ্যোগকে সমর্থন করার জন্য একত্রিত হচ্ছে। "স্টপ কিলিং গেমস" পিটিশন ইউরোপীয় ইউনিয়নকে এমন আইন প্রবর্তন করতে বাধ্য করতে চায় যা গেম প্রকাশকদের খেলাগুলি খেলতে না পারা থেকে বিরত রাখতে পারে একবার সমর্থন বন্ধ হয়ে যায়।
প্রচারের পিছনে মূল ব্যক্তিত্ব রস স্কট তার সম্ভাব্য সাফল্য সম্পর্কে আশাবাদী, উল্লেখ করে যে "উদ্যোগটি বিদ্যমান ভোক্তা সুরক্ষা নীতিগুলির সাথে একত্রিত হয়েছে।" আইনটি পাস হলে এটি কেবল ইউরোপের মধ্যে প্রযোজ্য হবে। তবে স্কট আশা করছেন যে ইইউর মতো একটি বড় বাজারে এই জাতীয় পদক্ষেপ আইনী কাঠামো বা শিল্পের স্ব-নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে বিশ্বব্যাপী অনুরূপ ক্রিয়াকলাপকে অনুপ্রাণিত করতে পারে।
এই উদ্যোগের জন্য আইনী অবস্থান অর্জন করা কোনও ছোট কীর্তি নয়। এটি অবশ্যই "ইউরোপীয় নাগরিকের উদ্যোগ" প্রক্রিয়াটি সফলভাবে সম্পন্ন করতে হবে, যার জন্য এক বছরের মধ্যে বিভিন্ন ইউরোপীয় দেশ জুড়ে এক মিলিয়ন স্বাক্ষর সংগ্রহ করা প্রয়োজন। স্বাক্ষর করার যোগ্য হওয়ার জন্য, ব্যক্তিদের অবশ্যই ভোটদানের বয়সের ইউরোপীয় নাগরিক হতে হবে, যা দেশ থেকে দেশে পৃথক।
আগস্টের শুরুতে চালু হওয়া, আবেদনটি ইতিমধ্যে 183,593 স্বাক্ষর সংগ্রহ করেছে। লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য পুরো বছর নিয়ে, প্রচারটি ক্রমাগত গতি অর্জন করছে।
উদ্যোগটি সার্ভার শাটডাউনগুলির জন্য প্রকাশকদের দায়বদ্ধ রাখার চেষ্টা করে
২০১৪ সালে চালু হওয়া একটি অনলাইন-কেবল রেসিং গেম ক্রু এই আন্দোলনের অনুঘটক হয়ে ওঠে যখন ইউবিসফ্ট অপ্রত্যাশিতভাবে এই বছরের মার্চ মাসে তার অনলাইন পরিষেবাগুলি বন্ধ করে দেয়, কার্যকরভাবে 12 মিলিয়ন খেলোয়াড়ের বিনিয়োগ বাতিল করে দেয়।
বাস্তবতাটি সম্পূর্ণ: যখন কেবল অনলাইন-গেমগুলির জন্য সার্ভারগুলি বন্ধ হয়ে যায়, তখন খেলোয়াড়রা অগণিত ঘন্টা উত্সর্গ এবং বিনিয়োগ হারাতে থাকে। ২০২৪ সালের মাঝামাঝি সময়ে, সিঙ্কড এবং নেক্সনের ওয়ারহ্যাভেনের মতো গেমগুলি ইতিমধ্যে বন্ধের জন্য প্রস্তুত হয়েছে, খেলোয়াড়দের তাদের ক্রয়ের আশ্রয় ছাড়াই রেখে গেছে।
"এটি পরিকল্পিত অপ্রচলিত হওয়ার অনুরূপ," রস স্কট একটি ইউটিউব ভিডিওতে মন্তব্য করেছিলেন। তিনি পরিস্থিতিটিকে নীরব চলচ্চিত্র যুগের সাথে তুলনা করেছিলেন, যেখানে স্টুডিওগুলি "রৌপ্য বিষয়বস্তু পুনরায় দাবি করার জন্য স্ক্রিনিংয়ের পরে তাদের চলচ্চিত্রগুলি ধ্বংস করবে", ফলস্বরূপ সেই সময় থেকে বেশিরভাগ চলচ্চিত্রের ক্ষতি হয়।
স্কটের প্রস্তাবটি সোজা: বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের "শাটডাউন করার সময় একটি কার্যকরী অবস্থায় গেমটি বজায় রাখতে হবে"। এই উদ্যোগের প্রস্তাবিত আইনটি আদেশ দেবে যে "ইউরোপীয় ইউনিয়নের গ্রাহকদের কাছে (সম্পর্কিত বৈশিষ্ট্য এবং সম্পদ সহ) ভিডিও গেম বিক্রি বা লাইসেন্সিং প্রকাশকদের অবশ্যই এই গেমগুলি খেলতে পারা যায় তা নিশ্চিত করতে হবে।" এটি অর্জনের জন্য সঠিক পদ্ধতিটি প্রকাশকদের বিবেচনার ভিত্তিতে ছেড়ে দেওয়া হবে।
এই উদ্যোগটির লক্ষ্য হ'ল মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলিতে জবাবদিহিতা বাড়ানো। স্কট উল্লেখ করেছেন, "আপনি যদি কোনও পণ্য হিসাবে মাইক্রোট্রান্সেকশন কিনে থাকেন এবং গেমটি খেলতে না পারলে আপনি মূলত সেই পণ্যটি হারিয়েছেন।"
এই পদ্ধতির নজির রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, 2023 সালের জুনে নকআউট সিটি বন্ধ করা হয়েছিল তবে পরে ব্যক্তিগত সার্ভার সমর্থন সহ একটি ফ্রি-টু-প্লে স্ট্যান্ডেলোন গেম হিসাবে পুনরায় প্রকাশ করা হয়েছিল, সমস্ত আইটেম এবং প্রসাধনীকে অবাধে অ্যাক্সেস করতে এবং খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব সার্ভারগুলি হোস্ট করতে সক্ষম করার অনুমতি দেয়।
তবে, উদ্যোগটি প্রকাশকদের দাবি করে না:
⚫︎ বৌদ্ধিক সম্পত্তি অধিকার ত্যাগ
⚫︎ আত্মসমর্পণ উত্স কোড
⚫︎ অন্তহীন সমর্থন সরবরাহ
⚫︎ হোস্ট সার্ভারগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য
Customer গ্রাহক ক্রিয়াকলাপের জন্য দায়বদ্ধতা অনুমান করুন
এই কারণটিকে সমর্থন করার জন্য, "স্টপ কিলিং গেমস" ওয়েবসাইটটি দেখুন এবং আপনার স্বাক্ষরটি আবেদনে যুক্ত করুন। মনে রাখবেন, আপনি কেবল একবার স্বাক্ষর করতে পারেন এবং যে কোনও ত্রুটি আপনার স্বাক্ষরকে অকার্যকর করবে। ওয়েবসাইটটি এ জাতীয় ভুলগুলি এড়াতে সহায়তা করার জন্য দেশ-নির্দিষ্ট দিকনির্দেশনা সরবরাহ করে।
রস স্কট তার ভিডিওতে হাইলাইট করেছিলেন যে এমনকি ইউরোপের বাইরের লোকেরাও এই উদ্যোগ সম্পর্কে সচেতনতা ছড়িয়ে দিয়ে অবদান রাখতে পারেন। চূড়ান্ত লক্ষ্য হ'ল "ভিডিও গেম শিল্প জুড়ে একটি রিপল প্রভাব তৈরি করা, প্রকাশকদের আরও গেমগুলি ধ্বংস করতে বাধা দেওয়া"।
সর্বশেষ নিবন্ধ