Dans Monster Hunter Wilds, chaque arme a son propre design unique - IG
Les conceptions d'armes de Monster Hunter Rise ont été un point de discorde parmi les fans, ce qui a suscité des inquiétudes concernant la direction esthétique de Monster Hunter Wilds. Alors que les révèces initiales ont offert des informations limitées, le réalisateur Yuya Tokuda a confirmé un écart significatif de son prédécesseur.
Tokuda a déclaré à propos de l'armure et des armes de la série Hope: "Des conceptions d'armes dans Monster Hunter: World a généralement conservé une certaine forme, avec des apparences personnalisées basées sur des matériaux de monstre. Cependant, dans Wilds, chaque arme possède un design unique."
Cela répond directement aux préoccupations concernant la similitude de la conception. Contrairement à Monster Hunter: World, où même des armes hautement améliorées conservaient parfois une ressemblance familiale (comme on le voit ci-dessous dans les lignes d'armes aqua et osseuse), Wilds donne la priorité à des conceptions distinctes pour chaque arme.
Monster Hunter Wilds Armes
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Cette information provient des discussions entourant l'approche innovante de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope, y compris l'art conceptuel exclusif. De plus amples détails sont disponibles dans notre interview sur le bassin Oilwell, ses habitants et le monstre Apex, Nu udra (la flamme noire).
Monster Hunter Wilds est lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. Pour en savoir plus, explorez nos vidéos exclusives de gameplay 4K mettant en vedette Ajarakan et Rompopolo Hunts, notre développeur interviewer le traçage de l'évolution de la série et une plongée profonde dans le système culinaire du jeu. Attendez-vous à des exclusivités supplémentaires tout au long de janvier dans le cadre de l'IGN d'abord!