Em Monster Hunter Wilds, toda arma tem seu próprio design exclusivo - IGN primeiro
Os projetos de armas de Monster Hunter Rise foram um ponto de discórdia entre os fãs, provocando preocupações sobre a direção estética de Monster Hunter Wilds. Enquanto as revelações iniciais ofereceram informações limitadas, o diretor Yuya Tokuda confirmou um afastamento significativo de seu antecessor.
Tokuda afirmou sobre a armadura e armas da série Hope: "Designs de armas em Monster Hunter: o mundo geralmente mantinha uma certa forma, com aparências personalizadas baseadas em materiais monstros. No entanto, em Wilds, cada arma possui um design único".
Isso aborda diretamente as preocupações com a similaridade do design. Ao contrário de Monster Hunter: World, onde até armas altamente atualizadas às vezes mantinham uma semelhança familiar (como visto abaixo nas linhas de armas aqua e óssea), as selvagens priorizam desenhos distintos para cada arma.
Monster Hunter Wilds Armas
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Essa informação vem de discussões em torno da abordagem inovadora de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e o equipamento da série Hope, incluindo arte conceitual exclusiva. Mais detalhes estão disponíveis em nossa entrevista sobre a bacia de petróleo, seus habitantes e o Monstro Apex, Nu Udra (The Black Flame).
Monster Hunter Wilds é lançado no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Para mais, explore nossos vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K com Ajarakan e Rompopolo Hunts, nossa entrevista de desenvolvedor traçando a evolução da série e um profundo mergulho no sistema culinário do jogo. Espere exclusivos adicionais ao longo de janeiro como parte do IGN primeiro!