En Monster Hunter Wilds, cada arma tiene su propio diseño único - IGN Primero
Los diseños de armas de Monster Hunter Rise fueron un punto de disputa entre los fanáticos, lo que provocó preocupaciones sobre la dirección estética de Monster Hunter Wilds. Si bien las revelaciones iniciales ofrecieron una visión limitada, la directora Yuya Tokuda ha confirmado una desviación significativa de su predecesor.
Tokuda declaró con respecto a la serie Hope Armor and Weapons: "Diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente conservaba una determinada forma, con apariencias personalizadas basadas en materiales de monstruos. Sin embargo, en las salvajes, cada arma cuenta con un diseño único".
Esto aborda directamente las preocupaciones sobre la similitud de diseño. A diferencia de Monster Hunter: World, donde incluso las armas altamente mejoradas a veces conservaban una semejanza familiar (como se ve a continuación en las líneas de armas Aqua y Bone), Wilds prioriza distintos diseños para cada arma.
Monster Hunter Wilds Armas
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Esta información proviene de las discusiones que rodean el enfoque innovador de Monster Hunter Wilds para comenzar las armas y el equipo de la serie Hope, que incluye arte conceptual exclusivo. Hay más detalles disponibles en nuestra entrevista sobre la cuenca Oilwell, sus habitantes y el monstruo Apex, Nu Udra (The Black Flame).
Monster Hunter Wilds se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. Para obtener más información, explore nuestros videos exclusivos de juego 4K con Ajarakan y Rompopolo Hunts, nuestra entrevista de desarrolladores que trazan la evolución de la serie y una inmersión profunda en el sistema culinario del juego. ¡Espere exclusivos adicionales a lo largo de enero como parte de IGN primero!