在Monster Hunter Wild中,每種武器都有自己獨特的設計-IGN First
Monster Hunter Rise的武器設計是粉絲的爭奪點,引起了人們對Monster Hunter Wilds的美學方向的擔憂。盡管最初的揭露提供了有限的見解,但導演Yuya Tokuda已確認與其前任有很大的不同。
托庫達(Tokuda)在《希望》係列裝甲和武器上說:“怪物獵人:世界通常保留了某種形式,以基於怪物材料的定製外觀為特色。但是,在野外,每種武器都有獨特的設計。”
這直接解決了對設計相似性的擔憂。與Monster Hunter不同,世界有時甚至高度升級的武器都會保留家庭相似之處(如下所示,在Aqua和Bone Gueration Lines中所示),Wilds優先考慮每種武器的獨特設計。
從PS4捕獲的Monster Hunter World的
Monster Hunter Wilds武器
19圖像
此信息來自圍繞Monster Hunter Wild的創新方法來啟動武器和Hope係列裝備的討論,包括獨家概念藝術。有關油井盆地,其居民和Apex Monster Nu Udra(黑色火焰)的采訪,我們提供了更多細節。
Monster Hunter Wilds於2月28日在PlayStation 5,Xbox係列X | S和PC上推出。有關更多信息,請探索我們的獨家4K遊戲視頻,其中包括Ajarakan和Rompopolo Hunts,我們的開發人員采訪追蹤該係列的Evolution,並深入研究了遊戲的烹飪係統。期望整個1月份的其他獨家產品作為IGN的一部分!