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inZOI corrige error y evita atropellar niños

Autor : Camila Actualizar : Sep 23,2025

inZOI Won't Let Players Run Over Children Anymore After Bug Gets Fixed

El equipo de desarrollo de inZOI ha corregido oficialmente un error perturbador que permitía a los jugadores atropellar a niños en el juego. Este problema, que generó una inmediata reacción negativa de la comunidad, ha sido resuelto en la última actualización. Sigue leyendo para conocer más sobre el polémico error, la respuesta de los desarrolladores y cómo el diseño hiperrealista de inZOI afecta la jugabilidad y el tono del juego.

Parche de Acceso Anticipado de inZOI Elimina Error Controversial

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Desde su lanzamiento en Acceso Anticipado, inZOI ha llamado la atención por sus impresionantes gráficos y mecánicas de simulación inmersiva. Sin embargo, los jugadores descubrieron rápidamente un fallo profundamente inquietante: los personajes podían atropellar a NPCs infantiles con vehículos, haciendo que estos colapsaran violentamente antes de morir. Una publicación del 28 de marzo en el subreddit de inZOI titulada "No creo que Krafton sepa que puedes atropellar niños en inZOI" mostró imágenes del incidente, generando preocupación generalizada.

Aunque los desarrolladores habían confirmado previamente que los Zois (los personajes del juego) podían morir por colisiones vehiculares, nunca indicaron que esta mecánica aplicara a los niños. En respuesta, un portavoz de Krafton emitió un comunicado a Eurogamer el 28 de marzo, aclarando que este comportamiento era un error no intencional ya corregido en el último parche.

El comunicado oficial decía: "Estas representaciones son altamente inapropiadas y no reflejan la intención ni los valores de inZOI. Entendemos la gravedad de este asunto y la importancia de contenido adecuado por edades, y estamos reforzando nuestros procesos de revisión interna para prevenir incidentes similares en el futuro." Dado que inZOI tiene una clasificación ESRB de T para Adolescentes, eliminar este contenido era esencial para mantener el cumplimiento y garantizar una experiencia de juego responsable.

El Director de inZOI Reflexiona sobre Realismo vs. Jugabilidad Divertida

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A pesar de la controversia, inZOI sigue recibiendo una valoración "Muy Positiva" en Steam, con jugadores elogiando su fidelidad visual y atención al detalle. No obstante, el director del juego, Hyungjun ‘Kjun’ Kim, reconoció en una entrevista del 31 de marzo con PCGamesN que el compromiso del juego con el realismo plantea desafíos creativos.

Kjun explicó: "Esto fue algo en lo que pensamos mucho. Con unos gráficos tan realistas, constantemente nos preguntamos hasta dónde deberíamos llevar ese realismo. A veces queríamos incorporar elementos cómicos o ligeros, pero no encajaban bien con el aspecto realista, lo que resultaba algo decepcionante."

El equipo ha expresado desde hace tiempo su admiración por The Sims 4, especialmente por su tono caprichoso y juguetón. Sin embargo, la búsqueda de inZOI de una simulación realista dificulta incluir el mismo tipo de momentos exagerados y divertidos que definen otros juegos de simulación de vida. Aun así, Kjun se muestra confiado en su visión: "Creemos que este nivel de gráficos inmersivos resonará con los jugadores, y durante el desarrollo, nos hemos sentido orgullosos y emocionados de dar vida a este mundo."

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Si bien inZOI claramente supera a The Sims 4 en detalle gráfico y realismo, los desarrolladores continúan refinando la identidad del juego mientras evoluciona en Acceso Anticipado. Equilibrar una simulación madura con una jugabilidad accesible y divertida sigue siendo un desafío clave mientras buscan posicionar a inZOI como un verdadero competidor en el género. ¡Para más información sobre el lanzamiento y el potencial de inZOI, consulta nuestra reseña completa más abajo!