inZOI corrige bug e evita atropelamento de crianças
A equipa de desenvolvimento do inZOI corrigiu oficialmente um bug perturbador que anteriormente permitia aos jogadores atropelar crianças no jogo. Este problema, que gerou imediata reação negativa da comunidade, foi agora resolvido na atualização mais recente. Continue a ler para saber mais sobre o bug controverso, a resposta dos desenvolvedores e como o design hiper-realista do inZOI impacta a jogabilidade e o tom do jogo.
Patch de Acesso Antecipado do inZOI Remove Bug Controverso
Desde o lançamento em Acesso Antecipado, o inZOI chamou a atenção pelos seus visuais impressionantes e mecânicas de simulação imersivas. No entanto, os jogadores descobriram rapidamente uma falha profundamente perturbadora — os personagens podiam atropelar NPCs crianças com veículos, fazendo com que estas sofressem uma morte violenta. Uma publicação de 28 de março no subreddit do inZOI, intitulada "Acho que a Krafton não percebe que dá para atropelar crianças no inZOI", exibiu imagens do incidente, gerando preocupação generalizada.
Embora os desenvolvedores já tivessem confirmado anteriormente que os Zois (os personagens do jogo) podiam morrer em colisões com veículos, nunca indicaram que essa mecânica se aplicava a crianças. Em resposta, um porta-voz da Krafton emitiu uma declaração à Eurogamer no dia 28 de março, esclarecendo que o comportamento era um bug não intencional, já corrigido no patch mais recente.
A declaração oficial dizia: "Essas representações são altamente inadequadas e não refletem a intenção e os valores do inZOI. Compreendemos a seriedade deste assunto e da adequação do conteúdo para faixas etárias, e estamos a fortalecer nossos processos de revisão interna para evitar incidentes semelhantes no futuro." Considerando que o inZOI possui uma classificação ESRB T (para adolescentes), a remoção desse conteúdo foi essencial para manter a conformidade e garantir uma experiência de jogo responsável.
Diretor do inZOI Reflete sobre Realismo vs. Jogabilidade Divertida
Apesar da controvérsia, o inZOI continua a receber uma classificação "Muito Positiva" no Steam, com os jogadores a elogiarem sua fidelidade visual e atenção aos detalhes. Ainda assim, o Diretor do Jogo, Hyungjun 'Kjun' Kim, admitiu numa entrevista de 31 de março à PCGamesN que o compromisso do jogo com o realismo apresenta desafios criativos.
Kjun explicou: "Isto foi algo em que pensámos muito. Com gráficos tão realistas, questionávamos constantemente até onde devíamos levar esse realismo. Às vezes, queríamos incorporar elementos cómicos ou descontraídos, mas eles não se encaixavam bem nos visuais realistas, o que foi um pouco dececionante em alguns momentos."
A equipa sempre expressou admiração pelo The Sims 4, especialmente pelo seu tom divertido e lúdico. No entanto, a busca do inZOI por uma simulação realista dificulta a inclusão do mesmo tipo de momentos exagerados e engraçados que definem outros jogos de simulação de vida. Mesmo assim, Kjun mantém-se confiante na sua visão: "Acreditamos que este nível de gráficos imersivos vai ressoar com os jogadores, e ao longo do desenvolvimento, sentimo-nos orgulhosos e entusiasmados por dar vida a este mundo."
Embora o inZOI claramente supere o The Sims 4 em detalhe gráfico e realismo, os desenvolvedores ainda estão a refinar a identidade do jogo à medida que ele evolui no Acesso Antecipado. Equilibrar uma simulação madura com uma jogabilidade acessível e divertida continua a ser um desafio-chave, pois eles visam estabelecer o inZOI como um verdadeiro concorrente no género. Para mais informações sobre o lançamento e o potencial do inZOI, consulte a nossa análise completa abaixo!
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