inZOI 버그 수정으로 아이들 충돌 사고 예방
inZOI 개발팀이 기존에 게임 내에서 플레이어가 어린이를 차량으로 들이받을 수 있었던 불편한 버그를 공식적으로 패치했습니다. 커뮤니티에서 즉각적인 반발을 일으킨 이 문제는 최신 업데이트에서 해결되었습니다. 논란이 된 버그, 개발팀의 대응, 그리고 inZOI의 초현실적 디자인이 게임플레이와 분위기에 미치는 영향에 대해 자세히 알아보세요.
inZOI 얼리 액세스 패치로 논란의 버그 제거
얼리 액세스 출시 이후 inZOI는 놀라운 비주얼과 몰입감 넘치는 시뮬레이션 메카닉으로 주목을 받아왔습니다. 그러나 플레이어들은 곧 심각한 결함을 발견했습니다. 캐릭터가 차량으로 어린이 NPC를 들이받아 사망 전 강하게 날아가는 장면이 연출되는 문제였죠. 3월 28일 inZOI 서브레딧에 게재된 "크래프톤은 inZOI에서 어린이를 차로 칠 수 있다는 걸 모르는 것 같아"라는 제목의 게시물에서 해당 영상이 공개되며 광범위한 우려가 제기되었습니다.
개발사는 이전부터 게임 내 캐릭터 '조이스(Zois)'가 차량 충돌로 사망할 수 있다고 확인한 바 있지만, 이 메커니즘이 어린이에게도 적용된다는 점은 언급하지 않았습니다. 이에 대해 크래프톤 대변인은 3월 28일 유로게이머와의 인터뷰에서 해당 현의 버그가 최신 패치에서 수정되었다고 밝혔습니다.
공식 성명에서는 "이러한 묘사는 매우 부적절하며 inZOI의 의도와 가치를 반영하지 않습니다. 우리는 이 문제의 심각성과 연령에 적합한 콘텐츠에 대해 이해하며, 향후 유사한 사고를 방지하기 위해 내부 검토 과정을 강화하고 있습니다"라고 전했습니다. inZOI가 청소년 등급(T)을 받은 만큼, 이러한 콘텐츠 제거는 등급 준수와 책임감 있는 게임 환경 조성을 위해 필수적이었습니다.
inZOI 디렉터, 현실감 vs. 경쾌한 게임플레이 고민
논란에도 불구하고 inZOI는 스팀에서 '매우 긍정적' 평가를 유지하며, 플레이어들로부터 뛰어난 비주얼과 디테일에 대한 찬사를 받고 있습니다. 그러나 김형준(케이준) 게임 디렉터는 3월 31일 PCGamesN과의 인터뷰에서 게임의 현실적 접근이 창의적 도전과제를 야기한다고 인정했습니다.
케이준은 "이 부분은 우리가 많이 고민했던 부분입니다. 현실적인 그래픽 속에서 어디까지 현실감을 반영해야 할지 끊임없이 질문했습니다. 때로는 코믹하거나 가벼운 요소를 넣고 싶었지만, 현실적인 비주얼과 잘 어울리지 않아 아쉬울 때가 있었죠"라고 설명했습니다.
개발팀은 오랫동안 심즈 4의 장난스럽고 경쾌한 분위기를 높이 평가해왔습니다. 하지만 inZOI의 생생한 시뮬레이션 추구는 다른 생활 시뮬레이션 게임에서 볼 수 있는 과장되고 유쾌한 순간들을 포함하기 어렵게 만듭니다. 그럼에도 케이준은 비전에 대한 확신을 나타냈습니다: "우리는 이 정도의 몰입형 그래픽이 플레이어들에게 공감을 줄 것이라 믿으며, 개발 과정 내내 이 세계를 구현하는 데 자부심과 흥분을 느꼈습니다."
inZOI가 그래픽 디테일과 현실감 측면에서 심즈 4를 뛰어넘는 건 분명하지만, 개발자들은 얼리 액세스 단계에서 게임의 정체성을 계속 다듬고 있습니다. 성숙한 시뮬레이션과 접근성 높은 재미있는 게임플레이 사이의 균형을 맞추는 것은 inZOI가 해당 장르의 진정한 경쟁자로 자리매김하기 위한 핵심 과제로 남아 있습니다. inZOI의 출시와 잠재력에 대한 더 깊은 분석은 아래 전문 리뷰에서 확인하세요!