inZOI устраняет ошибку, предотвращая наезды на детей
Разработчики inZOI официально исправили шокирующий баг, который ранее позволял игрокам сбивать детей в игре. Эта проблема, вызвавшая мгновенную волну возмущения в сообществе, была устранена в последнем обновлении. Читайте далее, чтобы узнать больше о спорном баге, реакции студии и о том, как гиперреалистичный дизайн inZOI влияет на геймплей и атмосферу.
Патч Early Access inZOI устраняет скандальный баг
С момента выхода в ранний доступ inZOI привлекает внимание потрясающей графикой и immersive-механиками. Однако игроки быстро обнаружили тревожную особенность — персонажи могли сбивать детей-NPC на транспорте, после чего те в режиме ragdoll насильственно погибали. Пост от 28 марта в сабреддите inZOI под заголовком «Кажется, Krafton не осознаёт, что в inZOI можно давить детей» с демонстрацией этого момента вызвал широкий резонанс.
Хотя разработчики ранее подтверждали, что Зои (персонажи игры) могут погибать от столкновений с транспортом, они не уточняли, что это относится к детям. В ответ представитель Krafton 28 марта сообщил Eurogamer, что такое поведение было непредусмотренным багом, уже исправленным в последнем патче.
Официальное заявление гласило: «Подобные сцены абсолютно неприемлемы и не соответствуют концепции и ценностям inZOI. Мы осознаём серьёзность проблемы и важность возрастного контента, поэтому усиливаем внутренние процессы проверки во избежание повторения инцидентов». Учитывая рейтинг ESRB T (Teen) для inZOI, удаление такого контента было необходимо для соответствия стандартам и создания ответственного игрового опыта.
Режиссёр inZOI о балансе между реализмом и игровой условностью
Несмотря на скандал, inZOI сохраняет оценку «Очень положительно» в Steam, а игроки хвалят её визуальную проработку. Однако режиссёр игры Хёнджун «Кджун» Ким в интервью PCGamesN 31 марта признал, что ориентация на реализм создаёт творческие дилеммы.
Кджун пояснил: «Мы долго над этим размышляли. С такой графикой постоянно приходилось решать, где предел реализма. Порой хотелось добавить комичные элементы, но они конфликтовали с общим стилем — это порой огорчало».
Команда неоднократно выражала восхищение The Sims 4, особенно её игривой тональностью. Однако стремление inZOI к жизнеподобию затрудняет включение гротескных моментов, характерных для других симуляторов жизни. Тем не менее, Кджун уверен в концепции: «Мы убеждены, что такой уровень погружения найдёт отклик у игроков. На протяжении разработки мы гордились возможностью воплотить этот мир».
Хотя inZOI превосходит The Sims 4 в детализации и реализме, разработчики продолжают формировать её идентичность в рамках Early Access. Баланс между взрослым симулятором и увлекательным геймплеем остаётся ключевой задачей на пути к лидерству в жанре. Подробнее о старте и потенциале inZOI — в нашем полном обзоре ниже!
Последние статьи