Heim Nachricht inZOI behebt Fehler und verhindert Überfahren von Kindern

inZOI behebt Fehler und verhindert Überfahren von Kindern

Autor : Camila Aktualisieren : Sep 23,2025

inZOI Won't Let Players Run Over Children Anymore After Bug Gets Fixed

Das inZOI-Entwicklungsteam hat einen verstörenden Bug offiziell behoben, der es Spielern zuvor ermöglichte, im Spiel Kinder zu überfahren. Dieses Problem, das sofortige Empörung in der Community auslöste, wurde nun mit dem neuesten Update gelöst. Lesen Sie weiter, um mehr über den kontroversen Bug, die Reaktion der Entwickler und die Auswirkungen von inZOIs hyperrealistischem Design auf Gameplay und Stimmung zu erfahren.

inZOI-Early-Access-Patch entfernt kontroversen Bug

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Seit dem Start im Early Access hat inZOI mit seiner atemberaubenden Grafik und immersiven Simulation Aufmerksamkeit erregt. Jedoch entdeckten Spieler schnell einen zutiefst beunruhigenden Fehler – Charaktere konnten Kind-NPCs mit Fahrzeugen überfahren, was dazu führte, dass diese gewaltsam als Ragdoll reagierten, bevor sie starben. Ein Beitrag vom 28. März im inZOI-Subreddit mit dem Titel "Ich glaube nicht, dass Krafton weiß, dass man in inZOI Kinder überfahren kann" zeigte Aufnahmen des Vorfalls und löste weitverbreitete Besorgnis aus.

Während die Entwickler zuvor bestätigt hatten, dass Zois (die Charaktere des Spiels) durch Fahrzeugkollisionen sterben können, hatten sie nie angedeutet, dass dieser Mechanismus auch für Kinder gelten würde. Als Reaktion darauf gab ein Krafton-Sprecher am 28. März gegenüber Eurogamer eine Erklärung ab und erklärte, dass dieses Verhalten ein unbeabsichtigter Bug sei, der im neuesten Patch behoben wurde.

In der offiziellen Stellungnahme hieß es: "Diese Darstellungen sind höchst unangemessen und entsprechen nicht der Absicht und den Werten von inZOI. Wir verstehen die Ernsthaftigkeit dieser Angelegenheit und altersgerechte Inhalte und verstärken unsere internen Überprüfungsprozesse, um ähnliche Vorfälle in Zukunft zu vermeiden." Da inZOI eine ESRB-Einstufung von T für Teen hat, war die Entfernung solcher Inhalte entscheidend, um die Einhaltung der Richtlinien und ein verantwortungsbewusstes Spielerlebnis zu gewährleisten.

inZOI-Direktor reflektiert über Realismus vs. verspieltes Gameplay

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Trotz der Kontroverse erhält inZOI weiterhin eine "Sehr positive" Bewertung auf Steam, wobei Spieler die grafische Detailtreue und Aufmerksamkeit für Details loben. Dennoch räumte Game Director Hyungjun ‘Kjun’ Kim in einem Interview mit PCGamesN am 31. März ein, dass das Engagement des Spiels für Realismus kreative Herausforderungen mit sich bringt.

Kjun erklärte: "Das war etwas, über das wir viel nachgedacht haben. Bei solch realistischer Grafik haben wir uns ständig gefragt, wie weit wir diesen Realismus treiben sollten. Manchmal wollten wir komische oder unbeschwerte Elemente einbauen, aber sie passten nicht ganz zu den bodenständigen Grafiken, was manchmal etwas enttäuschend war."

Das Team hat lange seine Bewunderung für Die Sims 4 zum Ausdruck gebracht, insbesondere für deren verspielten und humorvollen Ton. Doch inZOIs Streben nach einer lebensechten Simulation macht es schwierig, dieselbe Art von übertriebenen, albernen Momenten einzubauen, die andere Lebenssimulationsspiele auszeichnen. Dennoch bleibt Kjun überzeugt von seiner Vision: "Wir glauben, dass dieses Maß an immersiver Grafik bei Spielern Anklang finden wird, und während der Entwicklung waren wir sowohl stolz als auch aufgeregt, diese Welt zum Leben zu erwecken."

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Während inZOI Die Sims 4 in grafischer Detailtreue und Realismus klar übertrifft, arbeiten die Entwickler weiter an der Identität des Spiels, während es sich im Early Access weiterentwickelt. Die Balance zwischen ausgereifter Simulation und zugänglichem, unterhaltsamem Gameplay bleibt eine zentrale Herausforderung, da sie inZOI als echten Konkurrenten in diesem Genre etablieren möchten. Für weitere Einblicke in den Start und das Potenzial von inZOI lesen Sie unsere vollständige Rezension unten!