Maison Nouvelles inZOI corrige un bug et évite les collisions avec des enfants

inZOI corrige un bug et évite les collisions avec des enfants

Auteur : Camila Mise à jour : Sep 23,2025

inZOI Won't Let Players Run Over Children Anymore After Bug Gets Fixed

L'équipe de développement d'inZOI a officiellement corrigé un bug troublant qui permettait précédemment aux joueurs d'écraser des enfants dans le jeu. Ce problème, ayant provoqué un tollé immédiat dans la communauté, a désormais été résolu lors de la dernière mise à jour. Lisez la suite pour en savoir plus sur ce bug controversé, la réponse des développeurs et comment le design hyper-réaliste d'inZOI influence le gameplay et l'ambiance.

Le correctif d'accès anticipé d'inZOI supprime un bug controversé

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Depuis son lancement en accès anticipé, inZOI a attiré l'attention pour ses visuels époustouflants et ses mécaniques de simulation immersives. Cependant, les joueurs ont rapidement découvert une faille profondément dérangeante : les personnages pouvaient renverser des enfants PNJ avec des véhicules, provoquant une réaction physique violente avant leur mort. Un post du 28 mars sur le subreddit d'inZOI intitulé "Je ne pense pas que Krafton réalise qu'on peut écraser des enfants dans inZOI" montrait des images de l'incident, suscitant une inquiétude généralisée.

Bien que les développeurs avaient confirmé que les Zois (personnages du jeu) pouvaient mourir dans des collisions véhiculaires, ils n'avaient jamais indiqué que cette mécanique s'appliquait aux enfants. En réponse, un porte-parole de Krafton a publié une déclaration à Eurogamer le 28 mars, précisant qu'il s'agissait d'un bug non intentionnel désormais corrigé dans le dernier patch.

La déclaration officielle disait : "Ces représentations sont totalement inappropriées et ne reflètent pas l'intention ni les valeurs d'inZOI. Nous comprenons la gravité de ce sujet et l'importance d'un contenu adapté à l'âge, et nous renforçons nos processus de revue interne pour éviter de futurs incidents similaires." Étant donné qu'inZOI est classé T (Adolescent) par l'ESRB, supprimer ce contenu était essentiel pour respecter cette classification et garantir une expérience de jeu responsable.

Le directeur d'inZOI réfléchit au réalisme face au gameplay ludique

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Malgré la controverse, inZOI conserve une évaluation "Très positif" sur Steam, les joueurs félicitant sa fidélité visuelle et son souci du détail. Cependant, le directeur du jeu Hyungjun 'Kjun' Kim a reconnu dans une interview du 31 mars avec PCGamesN que l'engagement envers le réalisme pose des défis créatifs.

Kjun a expliqué : "C'est un point que nous avons longuement débattu. Avec des graphismes si réalistes, nous nous sommes souvent demandé jusqu'où pousser ce réalisme. Parfois, nous voulions intégrer des éléments comiques ou légers, mais ils ne collaient pas avec l'esthétique crédible, ce qui était parfois frustrant."

L'équipe a toujours exprimé son admiration pour Les Sims 4, notamment pour son ton fantaisiste et ludique. Cependant, la quête d'une simulation réaliste rend difficile d'inclure des moments exagérés comme dans d'autres jeux de vie simulée. Malgré cela, Kjun reste confiant dans leur vision : "Nous croyons que ce niveau de graphismes immersifs parlera aux joueurs, et tout au long du développement, nous avons été fiers et enthousiastes de donner vie à ce monde."

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Si inZOI surpasse clairement Les Sims 4 en détails graphiques et réalisme, les développeurs peaufinent encore l'identité du jeu durant l'accès anticipé. Trouver un équilibre entre simulation mature et gameplay accessible reste un défi clé pour établir inZOI comme un véritable concurrent dans le genre. Pour plus d'analyses sur le lancement et le potentiel d'inZOI, découvrez notre test complet ci-dessous !