訊息 《inZOI》修復漏洞 杜絕孩童撞擊事件

《inZOI》修復漏洞 杜絕孩童撞擊事件

作者 : Camila 更新 : Sep 23,2025

inZOI Won't Let Players Run Over Children Anymore After Bug Gets Fixed

《inZOI》開發團隊已正式修復一個先前允許玩家在遊戲中輾壓兒童的爭議性程式錯誤。這個引發社群強烈反彈的問題,已在最新更新中獲得解決。以下將深入探討這個爭議錯誤、開發團隊的回應,以及《inZOI》極度寫實的設計如何影響遊戲玩法與整體氛圍。

《inZOI》搶先體驗更新移除了爭議性錯誤

inZOI Won't Let Players Run Over Children Anymore After Bug Gets Fixed

自推出搶先體驗以來,《inZOI》憑藉驚人的視覺效果與沉浸式模擬機制吸引關注。然而玩家很快發現一個令人不安的缺陷——角色能用車輛輾壓兒童NPC,導致這些兒童角色在死亡前會呈現激烈的布娃娃物理效果。3月28日《inZOI》Reddit子版塊一篇標題為「我覺得Krafton沒意識到能在《inZOI》輾壓兒童」的貼文展示相關畫面,引發廣泛擔憂。

儘管開發者先前曾確認「Zois」(遊戲角色)可能死於車輛撞擊,但從未表明此機制適用於兒童角色。對此,Krafton發言人於3月28日向Eurogamer發表聲明,澄清該行為是無意產生的程式錯誤,並已在最新更新中修復。

官方聲明寫道:「這些畫面極不妥當,不符合《inZOI》的設計初衷與價值觀。我們理解此事的嚴重性與適齡內容的重要性,正加強內部審查流程以防範類似事件。」考慮到《inZOI》獲得ESRB青少年(T級)分級,移除此類內容對維持合規性與確保負責任的遊戲體驗至關重要。

《inZOI》總監反思寫實性與趣味遊戲性的平衡

inZOI Won't Let Players Run Over Children Anymore After Bug Gets Fixed

儘管存在爭議,《inZOI》仍在Steam平台保持「極度好評」,玩家盛讚其視覺擬真度與細節處理。不過遊戲總監金亨俊(Hyungjun 'Kjun' Kim)在3月31日接受PCGamesN採訪時坦言,遊戲對寫實性的堅持帶來創作挑戰。

Kjun解釋:「這是我們反覆思考的問題。面對如此真實的畫面,我們不斷自問該將寫實度推進到何種程度。有時我們想加入滑稽或輕鬆的元素,但它們與寫實畫風格格不入,這偶爾讓人感到遺憾。」

開發團隊長期表達對《模擬市民4》的欽佩,特別是該作奇幻趣味的風格。然而《inZOI》追求擬真模擬的特性,使得難以納入其他生活模擬遊戲常見的誇張搞笑時刻。即便如此,Kjun仍對團隊願景充滿信心:「我們相信這種沉浸級畫質能引起玩家共鳴,在開發過程中,我們始終為能賦予這個世界生命力感到驕傲與興奮。」

inZOI Won't Let Players Run Over Children Anymore After Bug Gets Fixed

雖然《inZOI》在圖形細節與寫實度上明顯超越《模擬市民4》,開發者仍在搶先體驗階段持續打磨遊戲定位。如何在成熟的模擬機制與輕鬆有趣的遊戲性間取得平衡,將是確立《inZOI》類型競品地位的關鍵挑戰。欲深入了解《inZOI》上市表現與潛力,請參閱下方完整評論!