ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集
原始 ōkami 的发行二十年后,《太阳女神》和《万能之源》的摘要,在备受期待的续集中获得了令人惊讶的回报。该项目在Game Awards上宣布,与Capcom(出版商)和Machine Head Works(Capcom退伍军人的工作室)团聚了导演Hideki Kamiya(现在领导自己的工作室Clovers)。该团队拥有经验丰富的 ōkami 开发人员和新鲜人才的融合,并承诺将延续原始愿景。
尽管细节仍然稀缺,但IGN最近采访了Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works的制作人Kiyohiko Sakata位于大阪。访谈揭示了续集的起源,牢固的Capcom-kamiya关系以及每个工作室的作用。
IGN的问答亮点:
- 卡米亚(Kamiya)偏离了铂金木马(Platinumgames):卡米亚(Kamiya)寻求创造性的自由来开发反映他独特愿景的游戏。他强调了开发人员个性在塑造玩家体验方面的重要性。他的新工作室三叶草旨在促进这种创造性的环境。
- 定义“ hideki kamiya游戏”: kamiya优先考虑独特而难忘的游戏体验,而不是遵守特定风格。
- 三叶草和三叶草工作室:名字“三叶草”是卡米亚(Kamiya)在卡普姆(Capcom - 叶三叶草)。
- Capcom的参与: Capcom始终打算创建一个ōkami续集,而Kamiya的离开提供了绝佳的机会。该合作是由相互尊重和对IP的共同热情推动的。
- 续集的成立:续集的想法一直是对卡米亚(Kamiya)和卡普姆(Capcom)的长期以来的渴望,在成为现实之前,随便讨论了多年。
- Machine Head的角色:这个相对较新的工作室充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用其在Capcom的RE Engine及其ōkami开发历史上的经验。
- RE引擎的用途: RE引擎对于实现Kamiya的艺术视野至关重要,实现了以前无法实现的视觉目标。
- ōkami的持久吸引力:尽管有最初的商业看法,但ōkami的持续流行和稳定的销售促使Capcom追求续集。团队对续集公告的压倒性粉丝反应感到惊讶和振奋。
1。团队组成:续集的团队被认为比原著更强大,更有经验,并结合了ōkami和platinumgames的才能。
2。控制方案:团队承认需要平衡现代游戏期望与原始ōkami粉丝的偏好。他们的目标是改善控制系统,同时保留原始的本质。
3。续集的状态:发展处于早期阶段,今年已经开始。游戏奖的早期公告是由兴奋和分享新闻的愿望驱动的。
4。 ōkamiden的接待是被认可的,但续集着重于主要故事情节的直接延续。
5。灵感:开发人员列举了各种影响,包括高拉祖卡舞台表演(Kamiya),Gekidan Shiki Theatre(Sakata)和Gundam Gudam Gquuuuuux电影(Hirabayashi)。
6。定义成功:成功是由团队的满意度,积极的粉丝接待以及为经验丰富和新游戏玩家享受的游戏的创作所定义的。
7。未来的计划:三叶草和机器负责人的工作目的是长期可持续性,专注于协作项目,并可能在将来开发自己的IPS。
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采访以衷心的信息向粉丝们结束,对他们的支持表示感谢,并承诺将达到期望的续集。