Steam、Epic 必须承认你不“拥有”他们平台上的游戏
加州新法律:明确数字游戏所有权
加州新法律 AB 2426 旨在提高数字游戏销售的透明度,要求 Steam 和 Epic Games 等平台明确说明购买是授予所有权还是仅授予许可。 这项法律由州长加文·纽森 (Gavin Newsom) 签署,将于明年生效,旨在打击数字商品的误导性广告。
法律要求销售协议中使用清晰、显眼的语言,使用较大或对比鲜明的文本来告知消费者他们可能只是获得许可,而不是彻底的所有权。 这一点至关重要,因为数字商品与实体副本不同,卖家可以随时撤销。
违规者可能因虚假广告而面临民事处罚或轻罪指控。 该立法明确禁止使用“购买”或“购买”等术语,但没有明确说明这并不等同于不受限制的所有权或访问权。 该法律对“游戏”的定义很广泛,包括可在各种设备上访问的应用程序,包括附加组件和附加内容。
议员 Jacqui Irwin 强调了消费者保护在日益数字化的市场中的重要性,并强调需要澄清数字交易的性质。 她指出了一种常见的误解,即购买数字内容会授予永久所有权,类似于物理媒体。
订阅服务仍不清楚:
法律没有涉及 Game Pass 等订阅服务或游戏离线的情况,这使得这些领域在法律上模糊不清。 这种不明确性是在最近引发争议之后出现的,育碧等公司将游戏下架,导致玩家尽管之前购买过游戏,但仍无法访问。 育碧高管此前曾建议,鉴于订阅模式的兴起,玩家应该适应传统意义上的“不拥有”游戏的概念。
育碧订阅总监 Philippe Tremblay 指出消费者期望的转变,并将其与从拥有 CD 和 DVD 等物理媒体的转变进行比较。 然而,加州法律强调透明沟通的必要性,以确保消费者充分理解其数字购买的条款。
本质上,AB 2426 代表了数字游戏市场中向加强消费者保护迈出的重要一步,尽管某些领域仍有待在未来的立法中解决。