Steam、Epic 必須承認你不“擁有”他們平台上的遊戲
加州新法律:明確數字遊戲所有權
加州新法律 AB 2426 旨在提高數字遊戲銷售的透明度,要求 Steam 和 Epic Games 等平台明確說明購買是授予所有權還是僅授予許可。 這項法律由州長加文·紐森 (Gavin Newsom) 簽署,將於明年生效,旨在打擊數字商品的誤導性廣告。
法律要求銷售協議中使用清晰、顯眼的語言,使用較大或對比鮮明的文本來告知消費者他們可能隻是獲得許可,而不是徹底的所有權。 這一點至關重要,因為數字商品與實體副本不同,賣家可以隨時撤銷。
違規者可能因虛假廣告而麵臨民事處罰或輕罪指控。 該立法明確禁止使用“購買”或“購買”等術語,但沒有明確說明這並不等同於不受限製的所有權或訪問權。 該法律對“遊戲”的定義很廣泛,包括可在各種設備上訪問的應用程序,包括附加組件和附加內容。
議員 Jacqui Irwin 強調了消費者保護在日益數字化的市場中的重要性,並強調需要澄清數字交易的性質。 她指出了一種常見的誤解,即購買數字內容會授予永久所有權,類似於物理媒體。
訂閱服務仍不清楚:
法律沒有涉及 Game Pass 等訂閱服務或遊戲離線的情況,這使得這些領域在法律上模糊不清。 這種不明確性是在最近引發爭議之後出現的,育碧等公司將遊戲下架,導致玩家盡管之前購買過遊戲,但仍無法訪問。 育碧高管此前曾建議,鑒於訂閱模式的興起,玩家應該適應傳統意義上的“不擁有”遊戲的概念。
育碧訂閱總監 Philippe Tremblay 指出消費者期望的轉變,並將其與從擁有 CD 和 DVD 等物理媒體的轉變進行比較。 然而,加州法律強調透明溝通的必要性,以確保消費者充分理解其數字購買的條款。
本質上,AB 2426 代表了數字遊戲市場中向加強消費者保護邁出的重要一步,盡管某些領域仍有待在未來的立法中解決。