Steam, Epic은 귀하가 해당 플랫폼에서 게임을 "소유"하지 않는다는 점을 인정해야 합니다.
캘리포니아의 새로운 법: 디지털 게임 소유권 명시
캘리포니아의 새로운 법률인 AB 2426은 디지털 게임 판매의 투명성을 높이는 것을 목표로 하며, Steam 및 Epic Games와 같은 플랫폼에서는 구매가 소유권을 부여하는지, 아니면 단순히 라이센스만 부여하는지 명확하게 명시하도록 요구합니다. Gavin Newsom 주지사가 서명한 이 법은 내년에 발효되며 디지털 상품에 대한 오해의 소지가 있는 광고에 맞서 싸우고 있습니다.
법률에서는 판매 계약서에 더 크고 대조되는 텍스트를 사용하여 소비자가 완전한 소유권이 아닌 라이선스만 취득할 수 있음을 알리는 등 명확하고 눈에 띄는 언어를 요구합니다. 디지털 상품은 실제 사본과 달리 판매자가 언제든지 취소할 수 있으므로 이는 매우 중요합니다.
위반자는 허위 광고로 인해 민사 처벌 또는 경범죄 혐의를 받을 수 있습니다. 이 법안은 이것이 무제한 소유권이나 접근과 동일하지 않다는 점을 명시적으로 명확히 하지 않고 "구매" 또는 "구매"와 같은 용어의 사용을 구체적으로 금지합니다. 이 법은 "게임"을 추가 기능 및 추가 콘텐츠를 포함하여 다양한 장치에서 액세스할 수 있는 애플리케이션을 포함하여 광범위하게 정의합니다.
Jacqui Irwin 하원의원은 점점 더 디지털화되는 시장에서 소비자 보호의 중요성을 강조하고 디지털 거래의 성격에 대한 명확성의 필요성을 강조했습니다. 그녀는 디지털 콘텐츠를 구매하면 실제 미디어와 마찬가지로 영구적인 소유권이 부여된다는 일반적인 오해를 지적했습니다.
구독 서비스가 불명확함:
법에서는 Game Pass와 같은 구독 서비스나 게임을 오프라인으로 전환하는 경우를 다루지 않으므로 이러한 영역은 법적으로 모호합니다. 이러한 명확성 부족은 Ubisoft와 같은 회사가 게임을 삭제하여 사전 구매에도 불구하고 플레이어가 액세스할 수 없도록 하는 최근 논란에 따른 것입니다. Ubisoft 경영진은 구독 모델의 등장을 고려하여 플레이어가 전통적인 의미에서 게임을 "소유"하지 않는다는 개념에 적응해야 한다고 제안한 바 있습니다.
Ubisoft의 구독 담당 이사인 Philippe Tremblay는 소비자 기대의 변화를 주목하면서 이를 CD 및 DVD와 같은 물리적 미디어 소유에서 전환하는 것과 비교했습니다. 그러나 캘리포니아 법률은 소비자가 디지털 구매 조건을 완전히 이해할 수 있도록 투명한 의사소통의 필요성을 강조합니다.
본질적으로 AB 2426은 디지털 게임 시장에서 소비자 보호를 강화하기 위한 중요한 단계를 의미하지만, 일부 영역은 향후 법률에서 다뤄져야 할 부분으로 남아 있습니다.