Palworld จะไม่ตอบคำถาม 'มีอะไรเหนือกว่า AAA?'
เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: Pocketpair CEO ปฏิเสธสถานะ AAA แม้จะประสบความสำเร็จอย่างมาก
ความสำเร็จอันน่าอัศจรรย์ของ Palworld ได้ผลักดันให้ผู้พัฒนา Pocketpair เข้าสู่ตำแหน่งที่โปรเจ็กต์ถัดไปสามารถก้าวข้ามมาตรฐานเกม AAA ได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้ยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นของบริษัทในการก้าวไปสู่เส้นทางที่แตกต่าง
Pocketpair: โอบรับภูมิทัศน์อินดี้
ผลกำไรของ Palworld ซึ่งเปิดเผยว่า "เป็นจำนวนหลายหมื่นล้านเยน" (หลายสิบล้านเหรียญสหรัฐ) สามารถจัดหาเงินทุนให้กับชื่อ AAA ขนาดใหญ่ได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม Mizobe เน้นย้ำว่า Pocketpair ไม่ได้มีโครงสร้างสำหรับการดำเนินการดังกล่าว ความสำเร็จก่อนหน้านี้ของสตูดิโอ Craftopia และ Overdungeon ได้สนับสนุนการพัฒนาของ Palworld แต่ Mizobe เชื่อว่าการปรับขยายเป็น AAA จะทำให้ความสามารถขององค์กรในปัจจุบันลดน้อยลง
ในการให้สัมภาษณ์กับ GameSpark Mizobe กล่าวว่าการดำเนินโครงการระดับ AAA ในตอนนี้อาจยังเร็วเกินไป เขาชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ที่สอดคล้องกับแนวความคิดด้านเกมอินดี้ เขามองเห็นข้อได้เปรียบในภาพรวมของวงการอินดี้ในปัจจุบัน รวมถึงเอ็นจิ้นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและตลาดโลกที่เข้าถึงได้มากขึ้น การเติบโตของ Pocketpair ส่วนใหญ่มาจากชุมชนอินดี้ และบริษัทมีเป้าหมายที่จะตอบแทน
"เราไม่สามารถตามขนาดของเกมที่อยู่นอก AAA ได้" Mizobe อธิบาย โดยเน้นถึงความท้าทายในการจัดการทีมขนาดใหญ่ในตลาด AAA ในปัจจุบัน เขาให้เหตุผลว่าแนวทางอินดี้ช่วยให้มีความคล่องตัวและนวัตกรรมมากขึ้น
การขยายจักรวาล Palworld
แทนที่จะขยายทีมหรืออัปเกรดสิ่งอำนวยความสะดวก Pocketpair กำลังจัดลำดับความสำคัญของการกระจาย IP ของ Palworld ซึ่งรวมถึงการสำรวจรูปแบบสื่อต่างๆ นอกเหนือจากตัวเกม
ช่วงแรกของการเข้าถึง Palworld ได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่นและการอัพเดตที่สำคัญ รวมถึงสนาม PvP และการขยายเกาะซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair ยังได้ร่วมมือกับ Sony เพื่อก่อตั้ง Palworld Entertainment โดยมุ่งเน้นที่การออกใบอนุญาตและการขายสินค้าทั่วโลก ดูเหมือนว่าอนาคตของ Pocketpair ไม่ได้อยู่ที่การไล่ตามสถานะ AAA แต่เป็นการขยาย IP ที่ประสบความสำเร็จที่มีอยู่อย่างสร้างสรรค์และรักษารากฐานของอินดี้
Latest Articles