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Palworld 不会回答“AAA 之外还有什么?”的问题

作者 : Liam 更新日期 : Jan 07,2025

Palworld 的意外之路:尽管取得了巨大成功,Pocketpair 首席执行官仍拒绝 AAA 地位

Palworld's Success and Indie Spirit Palworld 的巨大成功使开发商 Pocketpair 的下一个项目可以轻松超越 AAA 游戏标准。 然而,首席执行官 Takuro Mizobe 再次确认了公司致力于走一条不同的道路。

Pocketpair:拥抱独立景观

Palworld's Indie Roots Palworld 的利润据透露为“数百亿日元”(数千万美元),可以轻松为大型 AAA 游戏提供资金。 然而,Mizobe 强调,Pocketpair 的结构不适合这样的任务。 该工作室之前的成功作品《Craftopia》和《Overdungeon》为 Palworld 的开发提供了资金,但 Mizobe 认为扩展到 AAA 将会对他们当前的组织能力造成压力。

在 GameSpark 采访中,Mizobe 表示现在追求 AAA 规模的项目还为时过早。他更喜欢专注于与独立游戏精神产生共鸣的项目。 他看到了当前独立游戏领域的优势,包括改进的游戏引擎和更容易进入的全球市场。 Pocketpair 的增长很大程度上归功于独立社区,该公司旨在回馈社会。

Palworld's Continued Development“我们无法跟上 AAA 级以上游戏的规模,”Mizobe 解释道,并强调了在当前 AAA 市场中管理大型团队所面临的挑战。 他认为,独立方法可以实现更大的灵活性和创新。

扩展 Palworld 宇宙

Palworld's Multi-Media Future Pocketpair 没有扩大团队或升级设施,而是优先考虑 Palworld IP 的多元化。 这包括探索游戏本身之外的各种媒体格式。

Palworld 的早期访问阶段以积极的玩家反响和重大更新为标志,包括 PvP 竞技场和樱岛扩展包。 此外,Pocketpair 还与索尼合作成立了 Palworld Entertainment,专注于全球授权和销售。 Pocketpair 的未来似乎不在于追逐 AAA 地位,而在于创造性地扩展其现有的成功 IP 并培育其独立根源。