Palworld 不会回答“AAA 之外还有什么?”的问题
Palworld 的意外之路:尽管取得了巨大成功,Pocketpair 首席执行官仍拒绝 AAA 地位
Palworld 的巨大成功使开发商 Pocketpair 的下一个项目可以轻松超越 AAA 游戏标准。 然而,首席执行官 Takuro Mizobe 再次确认了公司致力于走一条不同的道路。
Pocketpair:拥抱独立景观
Palworld 的利润据透露为“数百亿日元”(数千万美元),可以轻松为大型 AAA 游戏提供资金。 然而,Mizobe 强调,Pocketpair 的结构不适合这样的任务。 该工作室之前的成功作品《Craftopia》和《Overdungeon》为 Palworld 的开发提供了资金,但 Mizobe 认为扩展到 AAA 将会对他们当前的组织能力造成压力。
在 GameSpark 采访中,Mizobe 表示现在追求 AAA 规模的项目还为时过早。他更喜欢专注于与独立游戏精神产生共鸣的项目。 他看到了当前独立游戏领域的优势,包括改进的游戏引擎和更容易进入的全球市场。 Pocketpair 的增长很大程度上归功于独立社区,该公司旨在回馈社会。
“我们无法跟上 AAA 级以上游戏的规模,”Mizobe 解释道,并强调了在当前 AAA 市场中管理大型团队所面临的挑战。 他认为,独立方法可以实现更大的灵活性和创新。
扩展 Palworld 宇宙
Pocketpair 没有扩大团队或升级设施,而是优先考虑 Palworld IP 的多元化。 这包括探索游戏本身之外的各种媒体格式。
Palworld 的早期访问阶段以积极的玩家反响和重大更新为标志,包括 PvP 竞技场和樱岛扩展包。 此外,Pocketpair 还与索尼合作成立了 Palworld Entertainment,专注于全球授权和销售。 Pocketpair 的未来似乎不在于追逐 AAA 地位,而在于创造性地扩展其现有的成功 IP 并培育其独立根源。