Palworld は「AAA の先には何があるのか?」という質問には答えません。
Palworld の予期せぬ道: Pocketpair CEO、大成功にもかかわらず AAA ステータスを拒否
Palworld の驚異的な成功により、開発者の Pocketpair は、次のプロジェクトが AAA ゲームの標準を簡単に超える可能性のある地位に躍り出ました。 しかし、溝部拓郎CEOは、同社が別の道を歩む決意を改めて表明した。
ポケットペア: インディーズランドスケープを受け入れる
Palworld の利益は「数百億円」 (数千万ドル) であることが明らかにされており、大規模な AAA タイトルの資金を簡単に賄うことができます。 しかし溝部氏は、Pocketpair はそのような事業に向けた構造になっていないと強調する。 スタジオのこれまでの成功である Craftopia と Overdungeon が Palworld の開発に資金を提供しましたが、Mizobe 氏は AAA にスケールアップすると現在の組織能力に負担がかかると考えています。
GameSpark のインタビューで、溝部氏は、AAA 規模のプロジェクトを今進めるのは時期尚早であると述べました。彼は、インディーズ ゲームの精神に共鳴するプロジェクトに重点を置くことを好みます。 彼は、ゲーム エンジンの改善やアクセスしやすい世界市場など、インディー シーンの現在の状況に利点があると考えています。 Pocketpair の成長は主にインディー コミュニティによるものであり、同社はその恩返しを目指しています。
「AAA を超えたゲームの規模には追いつけないでしょう」と溝部氏は説明し、現在の AAA 市場で大規模なチームを管理することの課題を強調しました。 インディーズアプローチにより、機敏性と革新性が向上すると彼は主張します。
Palworld ユニバースの拡張
Pocketpair は、チームの拡大や施設のアップグレードの代わりに、パルワールド IP の多様化を優先しています。 これには、ゲーム自体を超えたさまざまなメディア形式の検討が含まれます。
パルワールドの早期アクセス段階は、プレイヤーからの好意的な受け入れと、PvP アリーナや桜島の拡張などの重要なアップデートによって特徴づけられました。 さらに、Pocketpair はソニーと提携して Palworld Entertainment を設立し、世界的なライセンスと商品化に注力しています。 Pocketpair の未来は、AAA ステータスを追い求めることではなく、既存の成功した IP を創造的に拡大し、インディーズ ルーツを育成することにあるようです。
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