Palworld 不會回答“AAA 之外還有什麼?”的問題
Palworld 的意外之路:盡管取得了巨大成功,Pocketpair 首席執行官仍拒絕 AAA 地位
Palworld 的巨大成功使開發商 Pocketpair 的下一個項目可以輕鬆超越 AAA 遊戲標準。 然而,首席執行官 Takuro Mizobe 再次確認了公司致力於走一條不同的道路。
Pocketpair:擁抱獨立景觀
Palworld 的利潤據透露為“數百億日元”(數千萬美元),可以輕鬆為大型 AAA 遊戲提供資金。 然而,Mizobe 強調,Pocketpair 的結構不適合這樣的任務。 該工作室之前的成功作品《Craftopia》和《Overdungeon》為 Palworld 的開發提供了資金,但 Mizobe 認為擴展到 AAA 將會對他們當前的組織能力造成壓力。
在 GameSpark 采訪中,Mizobe 表示現在追求 AAA 規模的項目還為時過早。他更喜歡專注於與獨立遊戲精神產生共鳴的項目。 他看到了當前獨立遊戲領域的優勢,包括改進的遊戲引擎和更容易進入的全球市場。 Pocketpair 的增長很大程度上歸功於獨立社區,該公司旨在回饋社會。
“我們無法跟上 AAA 級以上遊戲的規模,”Mizobe 解釋道,並強調了在當前 AAA 市場中管理大型團隊所麵臨的挑戰。 他認為,獨立方法可以實現更大的靈活性和創新。
擴展 Palworld 宇宙
Pocketpair 沒有擴大團隊或升級設施,而是優先考慮 Palworld IP 的多元化。 這包括探索遊戲本身之外的各種媒體格式。
Palworld 的早期訪問階段以積極的玩家反響和重大更新為標誌,包括 PvP 競技場和櫻島擴展包。 此外,Pocketpair 還與索尼合作成立了 Palworld Entertainment,專注於全球授權和銷售。 Pocketpair 的未來似乎不在於追逐 AAA 地位,而在於創造性地擴展其現有的成功 IP 並培育其獨立根源。